segunda-feira, 29 de dezembro de 2008

Espiões

Algumas pessoas me perguntaram sobre a quantidade de espiões necessários para proteger a cidade de forma eficaz. Bem vou explicar isto e mais detalhes sobre o assunto!

Os espiões tem papel fundamental no ataque e defesa no jogo!
No ataque pois, podemos descobrir os recursos bélicos que nossos oponentes possuem! Além disso podemos saber os bens, ouro, se o oponente está on-line, suas pesquisas, enfim n coisas que auxiliam na batalha e nos roubos! Além disso são eles que encontram as brechas na muralha (se existir) do inimigo!

Na defesa pois, quando não estão em missão, eles defendem a cidade de espiões oriundos de outras cidades!

Não existe uma fórmula que diga que x espiões irá te garantir que ninguém bisbilhote a suas pólis, porém, o ideal é sempre manter o nível do prédio de espionagem próximo ao da CM!

Uma tática (não garantida, pois os resultados são aleatórios) de sucesso na espionagem é mandar mais de 1 espião! Desta maneira, se um falhar o outro pode ter melhor sorte!

Sempre vale lembrar que ao utilizar um espião você deverá desembolsar uma quantidade x de ouro, que varia conforme a distância da pólis a ser espionada!

Outra coisa importante é após uma missão, deixar seu espião descansar, pois, se enviar ele na sequência a chance de ser descoberto é muito maior!

dúvidas postem nos comentários!

Terceira semana de Analise do Crescimento da Aliança

Chegamos à terceira semana de analise do crescimento (expansão) dos jogadores de nossa aliança. É importante considerar que no período de festas de fim de ano alguns jogadores tem acessado pouco o jogo, isto possivelmente se reflita no crescimento deles e da aliança como um todo.
Mas nossos números foram bons. Começando pelos que mais cresceram, mais uma vez nossa ex-lider, que recomeçou o jogo do zero, esta na ponta do crescimento, Vitcel obteve 96%. O Dudy, pela terceira semana mantêm-se na segunda colocação, com 78%. É muito boa a regularidade deste jogador, se todos mantivéssemos o ritmo dele e da Vitcel, já seriamos a aliança mais forte no jogo. Em terceiro lugar, com 58%, ficou Matheus470, sendo esta a primeira semana que ele aparece no ranking (semana passada ele era iniciante). E outros novatos de segunda semana também tiveram bom crescimento.
Liderando em pontos absolutos mantêm-se nosso líder, Frogostomping, sempre seguido muito de perto por Priapo (nesta segunda-feira pela manhã o Priapo assumiu a liderança por pontos absolutos, mas certamente o Frogostomping vai reagir e a disputa continuará forte).
Alguns jogadores como o Martins0 e o Fderico, que estavam com percentuais negativos semana passada, reagiram e cresceram nesta semana, o que é muito bom. Punked, Gisele, Diorez, sml e owds, entre os jogadores ativos, é que tiveram desempenho negativo. precisam melhorar, pois perder pontos é muito ruim para a aliança. Especialmente o Punked que esta na segunda semana entre os que perdem pontos.
De modo geral, muitos jogadores de baixa pontuação (menos de 8 mil pontos) poderiam muito bem crescer 50% por semana. Ou seja, estes jogadores de baixa pontuação que crescem pouco precisam repensar suas estratégias, precisam ser mais organizados e competitivos. Muitos destes mantêm poucos trabalhadores nas madeireiras, pedreiras, minas e vinhas, investem pouco em pesquisa e até mesmo nas defesas obrigatórias não cumprem adequadamente. Isto é um erro, se quiser crescer, tem que INVESTIR, e para isso têm que produzir tudo que puder, para ter excedente para o comercio, deve elevar o máximo suas pesquisas, pois isso dá muitos pontos e permite novos recursos no jogo e deve ter as defesas mínimas, para não ser presa fácil de piratas.
De forma geral, o desempenho de nossa aliança foi bom. Sem contar os novos jogadores (Iniciantes desta semana), crescemos 12% (menos que semana passada), mas em média por jogador, crescemos mais, chegamos a 19%. Isto por que mais jogadores cresceram na casa dos 20%.
Nosso desafio será que todos os jogadores com menos de 8 mil pontos cresçam pelos menos 50% e que os jogadores melhor colocados no ranking mantenham crescimento na casa dos 20%. Para conseguirmos isso, precisamos de mais recursos, mármores, vinhos, cristais, enxofres, madeiras. Por isso, vamos todos colocar nossa produção ao máximo para termos excedentes para comercio.
Aos jogadores Iniciantes, sejam bem vindos e esperamos que estejam no topo do ranking na analise da semana que vem.
Bom Jogo a tod@s!!

Crescimento da Aliança 28/Dez



Clique na imagem para visualizar melhor!

quarta-feira, 24 de dezembro de 2008

Oficina

A oficina tem como objetivo melhorar os recursos bélicos! A idéia em suma é comprar, com cristal e ouro, novas ferramentas que aumentam ataque e defesa!
Cada recurso bélico possui 3 upgrades! Cada upgrade, dependendo do recurso bélico, possui um valor especifíco de melhora! Para saber quais são os valores de upgrades possíveis para cada recurso, acesse o quartel ou o estaleiro e clique na imagem do recurso! Abaixo das informação do recurso, existe uma tabelinha contendo os upgrades disponíveis e os valores que eles agregam! Sempre um upgrade irá te dar ou pontos de ataque para o recurso ou pontos de defesa! Na imagem abaixo segue circulado a mesma tabela no caso de um hoplita.


Para ver, quais upgrades o seu recurso já tem, acesse o quartel ou o estaleiro! Ao lado de cada recurso, na parte superior, como circulado na imagem abaixo. Onde não existe o escudo ou a espada, quer dizer que vc não tem upgrades!




Para saber qual upgrade vc tem, observe a coloração do escudo ou da espada! O primeiro upgrade tem a cor bronze, o segundo prata e o último ouro! Ao comprar todos os upgrades, é exibida uma mensagem informando que o recurso já encontra-se expandido no máximo!
Os upgrades são muito importantes, aplique sempre nos recursos que vc mais tem! Não adianta comprar um upgrade para um recurso que vc tem pouco!
Vamos demonstrar como os upgrades são necessários, por exemplo, um fundeiro:
sem upgrades: ataque 7 e defesa 6
com primeiro upgrade: ataque 9 e defesa 8
com segundo upgrade: ataque 11 e defesa 10
com terceiro upgrade: ataque 13 e defesa 12
Desta forma podemos ver que, um simples fundeiro continua sendo um simples fundeiro (rs), mas um pouquinho mais forte! Se vc multiplicar isso no caso de ter 10 fundeiros é uma grande diferença nos pontos de ataque e defesa pois sem upgrades teria 70 de ataque e 60 de defesa e com todos os upgrades terá 130 de ataque e 120 de defesa! Com o mesmo número de homens e o mesmo custo de manutenção por hora!
As evoluções no prédio da oficina, representam upgrades para novas armas! Por exemplo apenas na expansão 11 você terá acesso as melhorias para o girocoptero!
Essas evoluções não alteram o total de upgrades, sendo assim, desde o primeiro nível do prédio vc terá 3 nívels possíveis!
Acredito que seja tudo por hora! Como de custume, dúvidas post nos comentários!
Grande abraço a todos!

terça-feira, 23 de dezembro de 2008

Consulta



Olá pessoal,

O nosso diplomata fez um levantamento com outras alianças e levantou a possibilidade de alterarmos as quantidades de doação por semana! Segue o proposto:

CM até 5 = doa no mínimo 250 por semana
CM ate 10 = doa no mínimo 500 por semana
CM até 15 - doa no mínimo 750 por semana
CM até 20 = doa no mínimo 1.000 por semana
CM acima de 20 = doa no mínimo

Abaixo segue uma prestação de contas, que eu mantenho atualizada! Resolvi adicionar ela pois, muitos não sabem o porquê ajudar doando recursos!












Queremos saber de vocês! Qual é a opinião de vocês? Concordam, não concordam e porque!

Até mais,

segunda-feira, 22 de dezembro de 2008

Analise de crescimento 2º semana

Amig@s,

Esta é a segunda semana que temos resultados de crescimento para comparar. Primeiro, temos que destacar os que tiveram mais sucesso. E neste sentido, que foi “rainha” (no caso, líder), não perde a “magestade”, pois a Marlise Vitcel, que retornou a aliança a pouco, cresceu 132%. Merece os parabéns! Mas o Dudy merece destaque não só pela segunda colocação, com 107%, mas também pela regularidade, pois é a segunda semana que ele cresce muito bem. O casal Adrianomus e Daiamus também vem firme na corrida do crescimento em terceiro e quarto lugar.
Quanto aos que tem mais pontos em termos absolutos o nosso líder Frogostomping mantém-se firme, crescendo 21%, mas com 27 mil pontos, seguido de perto por Priapo e Clio.
O crescimento médio da pontuação na aliança foi de 25% esta semana (desconsiderando os em férias, banidos e os que decresceram), o que é bom, mas infelizmente aumentaram o numero de jogadores banidos (ou em férias). E também tivemos alguns casos de jogadores que “sumiram” da aliança, sem dar noticias. Isto nos deixou na 21º posição, ou seja, caímos duas. Temos que retomar nossa colocação e subir no ranking.
Para isso, todos tem que crescer mais, especialmente os que possuem menor pontuação, pois são o que tem mais possibilidades. Nesse sentido, vai um puxão de orelha para os jogadores Oseas, Punked, Fderico e Martins0 que diminuíram a pontuação.
Temos vários jogadores novos, que entraram nesta semana e ainda não tem % de crescimento, mas terão semana que vem e espero que seja elevado.
Boa semana jogadores!!
P.S.: A jogadora asa trocou de nome e passou a chamar-se Ivi. Portanto, considerando a pontuação da Ivi e da asa, podemos dizer que esta teve um excelente crescimento de 44%. Parabéns!!

sábado, 20 de dezembro de 2008

Origem e inpiração da aliança

Amigos,
Alguns membros da aliança me questionaram de onde vem o nome de nossa aliança. Esta foi criada por mim e pela Vitcel, que estávamos na aliança Yasir, cujo líder foi banido. Na formação da aliança, vieram juntos o Renam e o Priapo e logo em seguida o Frogostomping, JessicaPaiva e o Ismael juntaram-se ao time.
Para definir o nome, buscamos inspiração na mitologia nórdica, porque praticamente não havia nada neste sentido no jogo e queríamos um pouco de originalidade, sem fugir do tema mitológico.
Quem quiser saber mais sobre o Deus ODIN, basta ler o artigo na wikipedia, no link:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Odin.

quinta-feira, 18 de dezembro de 2008

Informações Uteis

O endereço de nossa comunidade no Orkut é:

http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=51930644

Quem organiza a comunidade é o Felipe.

Para enviar as doações ao líder, Frogostomping, mandem para:
Polis Frogolandia 51:82

Secretário de Estado: Vitcel
General: Ismaeljr
Diplomata: Solon

segunda-feira, 15 de dezembro de 2008

Manual de Guerra

ATENÇÃO

Este manual não substituiu as regras que constam na página interna da aliança, apenas explicita as táticas que inspiram as regras. Em qualquer caso de ataque, deve ser seguidas as regras que constam lá, e complementadas pelas instruções do manual.

No jogo temos a possibilidade de usar recursos bélicos para ataque e para defesa! Desta forma, podemos também adotar estratégias para ambos! Neste manual, vamos tentar abordar estratégias de guerra e utilização de recursos para que possamos ser efetivos na utilização dos recursos e no caso de perdas iminentes, reduzilas ao máximo! E lembrem-se sempre que precisarem contate nosso General o Ismael.
Vamos começar pelo básico! Temos 2 opções de ataque! A opção roubar, que permite que você, após travar um duelo com o oponente e vencer, pilhar os recursos do mesmo! Os recursos obtidos são em proporções estipuladas pelo nível do porto do atacado! Assim, quanto mais evoluído o porto dele, mais recursos você obtém! A segunda opção é bloquear porto! Com essa opção, podemos destruir a defesa naval do oponente e assim possibilitar que as tropas terrestres entrem na cidade!
Podemos também sitiar o inimigo, roubando tudo que sai ou entra do porto dele! Esses bloqueios podem durar até 8 horas!
No caso de um ataque a alguém em sua própria ilha, não é necessário atacar o porto, pois o ataque é terrestre! Já para ataques fora da ilha é obrigatório bloquear o porto e caso queira continuar pilhando o inimigo após o bloqueio, destruir todos os recursos bélicos navais dele!
Nos casos onde é enviado apenas tropas a um inimigo que tem ao menos uma Tririme, seus soldados chegaram até lá e voltaram, sem atacar, causando desperdício de seu ouro!
A distância e o tempo (no caso dos bloqueios) são os fatores que impactam nas despesas com a guerra! Alguns tipos de embarcações navais também aumentam o tempo de chegada até o inimigo por serem mais lentas! Para saberem a velocidade de cada embarcação, vá ao seu estaleiro e clique em cada figura que aparece, lá você terá um resumo das caracteristicas de cada um.
Ao entrarmos em guerra é de fundamental importância nossa sincronização, pois, movimentos e ações precipitadas causam muitos prejuízos e podem até nos custar à guerra!
Estratégia em eminente derrota
Quando a ajuda tardar a chegar ou o oponente for muito forte, devemos adotar medidas que minimizem ao máximo nossas perdas! Por exemplo, se alguém que disparou um ataque contra você, envia 100 homens e 30 barcos e você tem metade disso para se defender oquê fazer?
Neste caso comunique imediatamente a aliança! Após isso, comece a evacuar sua cidade, isto é mande os soldados e tudo o que você poder tirar da cidade para longe e caso tenha um porto desenvolvido, destrua-o o máximo possível! Isso irá reduzir o total pilhado pelo inimigo.
Ao tirar os soldados da polis e não ter nenhuma baixa, será muito mais fácil aplicar um contra ataque! Apenas salientando que ao destruir seu porto você irá receber os recursos novamente, apenas irá perder tempo, pois para re-construir vai demorar o mesmo tempo que foi gasto na primeira vez!
Nesse ponto podemos aplicar outra tática! Ao perceber o ataque, mande um espião e descubra a guarnição militar dele! É bem provável que ele tenha mandado tudo atacar você, neste caso, ao invés de direcionar sua tropa para um lugar longe, que de tempo dele sair, ataque-o e pilhe o máximo possível!
Estratégia em eminente vitória
Nos ataques em que você sabe que a vitória é algo fácil, antes de atacar observe algumas coisas! A principal de todas é se é viável? Terei recursos o suficiente para bancar os meus gastos? Muitas guerras fáceis se tornam caras! Para que uma guerra seja lucrativa, oponente não pode ser muito pequeno, pois, quanto menor o nível dele menor a quantidade que você poderá roubar! Claro que se ele for um inimigo seu ou da aliança, e você tiver um bom nível de riqueza, deve ataca-lo, independente da recompensa, seguindo as ordens da aliança.
Estratégia pós-combate
Após se defender ou atacar, sempre utilize o seu espião para saber os movimentos do mesmo! Se perceber um aumento em seus recursos bélicos, trate de se armar também!Caso ainda esteja em conflito com ele, o ideal seria um ataque para sempre manter o inimigo na coleira! E isso não se aplica somente aos inimigos da mesma ilha, procure descobrir se o mesmo não tem mais polis por perto!Mas sempre lembrem-se! Nossa aliança é PACÍFICA, não temos objetivos de crescimento voltado a pilhagem dos outros. Portanto procurem resolver os problemas diplomaticamente! Sempre avisem à aliança quando tiverem problemas e para o nosso general em caso de ataque!
A guerra sempre será o nosso último recurso!
Dúvidas, correções e sugestões faça-as via comentários! Esperamos que seja de alguma valia este manual!
Até mais,

Crescimento da Aliança II

Amig@s,

Fiz uma analise do crescimento individual de cada jogador esta semana ( de 08 a 15 de dezembro de 2008). Lembro a todos que temos o objetivo de crescer e se desenvolver o máximo possível, por isso é importante medir o desempenho de cada um.
A duas formas de medir o sucesso de cada um no jogo, um deles é pelo crescimento absoluto e outro é pelo crescimento relativo. O crescimento absoluto todos podem visualizar em suas embaixadas, onde tem a pontuação de cada um, sendo que a ordem em que aparece é a ordem de colocação (ver postagem sobre Ranking no blog). Nesta postagem, analiso a colocação relativa de cada um. Podemos ver que o grande “vencedor” da semana é nosso amigo daniel123, com 84% de crescimento, seguido pelo também vitorioso Dudy, com 81%.
No quesito pontos absolutos, nosso líder Frogostomping e o Priapo fizeram um bonito “pega” essa semana, passando dos 20 mil pontos. Mas evidentemente que todos os jogadores que estão bem pontuados crescem menos, pois tudo é mais caro. Neste sentido deixaram a desejar os jogadores de baixa pontuação (menos de 10 mil pontos) que cresceram pouco e também os jogadores que caíram na pontuação, provavelmente por terem descuidado da satisfação de seus cidadãos.
Aqueles que aparecem com crescimento zero estão banidos ou em férias. Outros jogadores que entraram depois do dia 08/12 ainda não tem percentual (%) mas esta semana já esta sendo mensurado para aparecer semana que vem.
Espero que esta tabela seja um estimulo a preocupação com a expansão de todas as polis, para que todos nós nos fortaleçamos!!
Vejam a tabela abaixo. Para melhorar a visualização é necessário clicar na imagem. Foi elaborada com ajuda do parceiro Adrianomus.
Saudações,

Crescimento da Aliança


Clique na imagem para visualizar!




quarta-feira, 10 de dezembro de 2008

Partilha de IP (2 jogadores no mesmo PC)

É permitido que dois jogadores (ou mais) joguem no mesmo computador, mas para isso é necessário comunicar os GOs (administradores), ou as contas poderão ser banidas por multicontas. Essa comunicação pode ser feita pelo link: http://support.ikariam.com.br
Mas mesmo com autorização, os jogadores que usam o mesmo PC terão que seguir rígidas regras, sendo que não é permitida nenhum tipo de interação entre as contas seja no mesmo IP ou em IP´s diferentes.
Por interação entende-se trocas comerciais, ataques/defesa em conjunto ou ao mesmo jogador de forma alternada, movimentações de barcos para bloqueios de portos em defesa, compras no mercado ou mesmo tratados comerciais, culturais ou militares. Se algumas destas situações for infringida as contas serão banidas de forma permanente.
É possível fazerem parte da mesma aliança, o que permite que façam indiretamente cooperação, desde que contando com o apoio de outros jogadores.

quinta-feira, 4 de dezembro de 2008

Férias

Pessoal, com o final de ano, chegam as merecidas férias e assim, muitos vão viajar e talvez não consigam acessar o jogo durante este período!
Para isso existe uma função no jogo que é "Modo férias" e para ativar basta ir no menu Opções (que está localizado na parte superior da página) e solicitar o ativamento!
Para utilizar esse recurso a pessoa não pode estar com barcos ou tropas em movimento! A sua ativação é de no minímo 2 dias e assim, neste período de 48 horas vc não poderá acessar o jogo!
Ao ativar o modo férias, ninguém poderá atacar sua polis e os seus cientistas e trabalhadores também entraram de férias!
Se for sair de férias essa é uma boa pedida! Independente de usar ou não esse recurso é fundamental que nos avise da sua ausência! Basta mandar uma mensagem circular! Assim se tiver qualquer problema saberemos que vc está fora!
Até mais,

NOVOS LIDERES

Amig@s,

Fomos banidos do mundo Beta no Ikarian, por multicontas. Em geral evitávamos jogar no mesmo computador, mas eventualmente fazíamos isto, para coisas rápidas. E nesta terça-feira, 02/12/08, em função da necessidade de ataque a um inimigo da aliança (o Supremo), acessamos nossas contas no mesmo computador. O jogo estava muito lento, quase não conseguimos fazer nada. Mas fomos surpreendidos em seguida com o banimento. Nossa sobrinha, jogadora Vaneh, que havia acessado o jogo à tarde no nosso computador, também foi banida. Portanto, nossa aliança perde três membros, pelo menos temporariamente. Para nós, foi muito ruim ter perdido nossas cidades, ambas com mais de 24 mil pontos e com muitas riquezas. Estávamos ambos abrindo nossa quarta colônia. Mas enfim, abusamos da sorte e fomos punidos.
Nossa preocupação agora é manter a aliança. Como esta depende dos pontos do líder, solicitamos aos GOs (moderadores) a transferência da liderança, para que esta possa continuar crescendo. Devido à urgência do processo, não foi possível realizar uma discussão no Conselho, até porque estávamos em guerra também, portanto foi indicado aos GOs o Frogos (FROGOSTOMPING), que agora é o novo líder. Ele e o Ismael poderão reorganizar o conselho, promovendo outros dois jogadores num futuro próximo.
Sugerimos que, se não faltar vagas para novos membros, nossas polis antigas (Sparta e Creta) sejam mantidas na aliança por mais um tempo, isto apenas por um motivo, juntas elas tem 10% dos pontos, se forem retiradas agora, cairemos no ranking. Mas em breve eles terão que sair, por isso, ganhem pontos.
Pedimos desculpas por eventuais transtornos, mas acreditamos que nossa aliança é vitoriosa e deverá ser a número 1 do ranking em breve.
Estamos voltando ao jogo, quem puder, desde já pode ajudar a polis Creta 86:81, nova polis minha (MVitcel). O Flemes ainda não tem uma nova, esta acompanhando o que acontece na aliança via Sólon.
Beleza galera, quase achamos que teríamos que perder o contato com a alinça, mas já que a formas de manter-se no grupo, vamos começar tudo de novo no jogo, mas agora com mais experiência e muitos amigos.
Saudações
Marlise Vitcel (ex-lider) e Fabio Lemes (ex-diplomata)

terça-feira, 2 de dezembro de 2008

Governador

Segundo a “Ajuda”, o governador serve para OCUPAR outra cidade. Ou seja, após esta pesquisa, você pode fazer um ataque, destruir a força do inimigo e ocupar e administrar a polis dele, com seu governador. Com um recurso destes, um jogador forte e rico poderia comandar muitas cidades, embora não possa explorar as riquezas desta cidade para si.
Antes de se animarem, no entanto, precisam saber que segundo um levantamento feito junto aos administradores do jogo, no Fórum, aqui no Brasil este recurso não esta ativo ainda, portanto, esqueçam este poder.
Mesmo assim, esta pesquisa precisa ser feita. Por dois motivos básicos. Primeiro, porque dá pontos de pesquisa, coisa que todos os jogadores precisam. Segundo, porque é um pré-requisito para outras pesquisas no jogo.

Funções não habilitadas no jogo

Olá,

No jogo temos algumas funcionalidades que ainda não foram desenvolvidas, isto é, apesar de vc conquistar ou obter tal funcionalidade, a mesma não funciona!
Irei citar algumas que eu sei e caso alguém saiba de mais alguma, avise!

Santuário
Não adianta doar... Essa funcionalidade apenas pega seu ouro e não te dá nenhum recurso extra.
Até a versão atual do jogo não foi implementada.

Pesquisas de Governador e Burocrácia
Essas 2 pesquisas apenas acumulam pontos de pesquisas e ainda não foram implementadas também! No caso de Governador, após concluir a mesma seria possível ocupar a polis inimiga, porém teremos que esperar por esse recurso!
A burocrácia é a mesma coisa, apenas contam os pontos, e a grande vantagem dela, que seria um prédio extra, nada!

Transferências de pontos de diplomácia
Outra função que ainda não foi implementada.

Convidar Membros

Nosso objetivo é ser os melhores, se ajudando mutuamente. Portanto, precisamos convidar para está aliança o maior número de jogadores que possam contribuir com este objetivo. Mas para isto, estes jogadores devem ser pessoas confiáveis e que concordem e respeitem as regras da aliança.
Não há modelos de convite, apenas pedimos que priorizem aqueles parceiros confiáveis que costumam negociar com vocês. Peçam que eles vejam nossas nossa Pagina Externa, para ver se concordam com as regras que constam lá. Já avise que há mais regras internas, que terão que ser cumpridas. Em uma aliança, cada jogador deve se comportar como um hoplita.
Se o convidado não for um conhecido, mas um visinho, com boa pontuação, reforcem a necessidade de verificar nossa pagina externa. Imagino que todos saibam, mas só para constar, em nossa pagina externa estão às instruções de como entrar na aliança. Se for amigo de vocês, digam pra ele dizer que você indicou ele, quando fizer o pedido de aplicação.
Sugerimos que todos busquem convidar amigos e visinhos para a aliança, pois assim você e todos nós estaremos mais fortes. Mas lembrem-se que a entrada de um aliado depende de termos Pontos de Diplomacia, que são obtidos por meio a embaixada de nossa líder, que precisa de madeiras (obrigatório) e mármores (espontâneo) de seus liderados.

domingo, 30 de novembro de 2008

Mensagem Circular

Mensagem circular é um recurso da aliança, que permite que o jogador envie uma mensagem que será recebida por todos os membros da aliança. Certamente facilita muito a comunicação. Há duas formas de enviar este tipo de mensagem (para quem pertence a uma aliança). 1) Vá a suas mensagens, no seu Diplomata, e clique na opção “Aliança”, que vai abrir a pagina interna da aliança, onde você verá escrito e sublinhado a opção “Mensagem Circular”, basta clicar nesta opção. 2) Clique em sua embaixada, que novamente aparecerá a pagina interna da aliança, porém, desta vez a opção “Mensagem Circular” aparece do lado esquerdo da tela.
OBS.: Independente de qual polis você esta, a mensagem sempre parte de sua capital. Portanto, se quiser pedir algo especifico para outra polis que não a sua capital, sempre indique o nome e coordenadas, ou então os demais jogadores que atenderem seu pedido, no caso de troca de bens, enviarão apenas para sua capital.

LIDERANÇA E CONSELHO

Para criar uma aliança, é necessário um Líder, que tenha pelo menos 3 pontos de diplomacia, que são transferidos para a aliança. Isto permitirá que três jogadores possam entrar na aliança (desde que cada um tenha pelo menos 1 ponto de diplomacia). Evidentemente que só podem fazer isso àqueles que têm embaixadas.
A partir da criação da aliança, o crescimento dela dependerá do investimento do líder em suas embaixadas, pois cada nível de embaixada que este cresce, ele pode transferir mais pontos de diplomacia para a aliança, permitindo que novos membros sejam aceitos. Por isso é necessário doar madeiras e mármores ao líder.
Uma aliança tem quatro cargos, formais: LIDER, SECRETÁRIO DE ESTADO, GENERAL e DIPLOMATA. Veja o que cada um deles faz:

LIDER
Pode alterar o nome e o tag da aliança.
Pode configurar os postos importantes (diplomata, general e secretário de estado)
Pode separar a aliança
Pode definir um novo líder, tendo ele pontos de diplomacia suficientes para assumir a liderança da aliança.
Pode transferir pontos de diplomacia, o que permite a entrada de novos membros.
SECRETÁRIO DE ESTADO
Responsável pela admissão de novos membros e dispensar os mais antigos da aliança.
Pode ver os recursos de todos os membros da aliança.
Pode determinar e configurar os estatutos na aliança.
Pode editar a página interna da aliança. Apenas os membros da aliança podem ver a pagina.
GENERAL
Pode ver todas as tropas e barcos de guerra de todos os membros.
Pode observar todos os ataques dos membros da aliança.
Pode chamar de volta os ataques dos membros da aliança.
DIPLOMATA
Pode editar a página externa da aliança. Esta página será vista por todos.
Pode gerir os acordos da aliança.
Podes ver todos os parceiros de todos os membros da aliança.
Recebe mensagens enviadas para a aliança.
Na aliança Guerreiros de Odin, o líder é a jogadora MVitcel, Secretário de Estado é Frogstomping, General é Ismaeljr e Diplomata é Flemes. Estes quatro jogadores formam o CONSELHO da aliança, que discute, numa lista especifica de e-mails, os assuntos referentes a aliança, criam as regras, mantém este blog, etc. Sempre ouvindo e respeitando a opinião dos demais membros da aliança.
PS.: O novo lider é o Frogostomping, Diplomata é Solon, Isamel permanece General e Mvitcel esta fora mas em breve volta.

sexta-feira, 28 de novembro de 2008

OURO

Muitos jogadores tem dúvidas sobre ouro e sempre se desesperam quando tem pouco. Ouro sem dúvida é importante, não só porque dá pontos no jogo (nossa meta principal), mas também porque permite realizar outras ações, como comprar, atacar, etc. coloco abaixo a informação que esta na ajuda, e depois segue minha opinião:


Ouro e Finanças
A produção de ouro depende do trabalho da sua população. Os seus rendimentos são calculados da seguinte forma:
Cada cidadão produz 4 ouros por hora
Cada trabalhador produz 0 ouro por hora
Cada cientista gasta 12 peças de ouro por hora
Unidades e barcos de guerra estacionados custam manutenção
Unidades viajantes e barcos de guerra custam o dobro da manutenção
O seu ouro não está ligado apenas a uma cidade, mas sim a todo seu império.

Ou seja, para ter mais ouros, considerando que vocês terão sempre o máximo de cientistas e trabalhadores e não descuidaram de suas defesas, é investir nas suas câmaras, sempre ter espaço sobrando nelas e ao mesmo tempo, sempre manter seu povo feliz, com vinhos e com museus. Desta forma, sempre terá ouro.
Em momentos de crise financeira, eu sugiro sempre vender o produto que mais tiver, por um preço baixo, ou arrumar um grande amigo, rico, que te compre seus produtos por preços aviltantes. Mas esta tática só serve para crises, porque você não ira ficar vendendo seus produtos por preços baixos toda hora e ninguém será tão teu amigo a ponto de ir à falência.
Lembre-se sempre que para produzir um bem de luxo o custo são 8 ouros e madeiras 4 ouros, portanto, qualquer preço acima deste custo, é lucro.

quinta-feira, 27 de novembro de 2008

Tratados

Olá a todos,

Recebemos essa semana a dúvida do naruto, quanto a aplicação de tratados militares e comerciais! Neste post irei tentar sanar a dúvida de todos quanto ao tema!
Primeiramente, os tratados são disponibilizados mediante a pesquisas! Sendo que o comercial é oriundo de pesquisas na área econômica e o militar na área da navegação!
Temos ainda o cultural que é oriundo da ciência!

Tratado militar
Para obter esse tratado é necessário pesquisar Navegação maritíma - Diplomacia!
Ao terminar essa pesquisa você estará apto a firmar acordos militares com outros participantes do jogo (independente de estar ou não na aliança).
Oquê é o acordo militar? Bem o acordo militar permite que você posicione tropas na polis da pessoa que firmou o acordo com vc! Para isso é necessário desembolsar 11 pontos de diplomácia para a pessoa que solicitou o acordo e 2 pontos de diplomácia para a pessoa que aceitou! Outro ponto importande deste tratado é que vc irá gastar o dobro de ouro para manutenção no período que estiver na cidade!
O tratado vale somente para uma polis! Se a pessoa que vc quer fazer o acordo tem 3 polis, deverá firmar 3 acordos!
Tratado comercial
Para obter o tratado comercial é necessário pesquisar Economia - Mercado!
Ao terminar a pesquisa você poderá firmar acordos comerciais com outros participantes!
O acordo comercial é a garantia de preferência de compra/negócios! Por exemplo, se vc firmar um contrato comigo e eu estiver vendendo 1000 de enxofre a 1 ouro, a procura será grande, porém, como temos um acordo comercial, eu terei preferência em comprar de vc, mesmo se alguém tentar comprar antes!
O tratado comercial custa 4 pontos de diplomácia para a pessoa que solicitou e 2 pontos para a pessoa que aceitou!
Tratado cultural
Bem, este todos já devem conhecer! Porém vou deixar aqui a explanação para os que por ventura não conhecem!
Para obter o tratado cultural é necessário pesquisar Ciência - Intercambio cultural!
Ao completar esta pesquisa vc estará apto a construir um museu e a firmar acordos culturais com outros jogadores! Ao contrário da taberna, que necessita de vinho para funcionar, o museu necessita somente de um acordo vigênte! Quanto mais expansões e mais tratados vc tiver, melhor! A cada expansão vc tem direito de firmar um novo acordo!


Bom, acho que é isso! Espero que isso ajude a todos!


Qualquer dúvida ou correção, postem comentários!

Até mais,

domingo, 23 de novembro de 2008

Museu

O museu é muito importante no jogo, uma vez que ele aumenta muito a satisfação da população, amenizando a dependência de vinhos. Para ter um museu é preciso pesquisar Intercâmbio Cultural. E é necessário ampliar os niveis do museu constantemente, em cada colonia. É possivel redistribuir entre os seus museus os bens em exposição, possibilitando melhorar a situação onde for mais necessário.
Mas para ter bens nos museus é necessário ter Tratados Culturais com outros jogadores, para isto, basta ir nas mensagens (Diplomacia) e escrever uma mensagens para a polis que quer o Tratado, mas deve ir no campo "Assunto" e marcar a opção "Tratados Culturais Ativos Propor", e enviar. E assim que o outro jogador tiver espaço no museu, poderá aceitar.
Indicamos que priorizem os tratados entre os membros da aliança.

Posicionar Tropas

Se você tem uma colonia nova, pode colocar parte de seu exercito nesta colonia, basta visualizar sua polis colonia, a partir da polis que estão suas tropas, e clicar nela, como se fosse transferir bens. No entanto, clique na opção Posionar Tropas.
Abrirá um campo, semelhante a quando vai roubar alguém, de maneira que você escolhe as tropas que quer enviar, vê os custos, etc. Vai precisar de barcos e pontos de ação. Os custos são semelhantes a de um ataque. Esta opção pode ser usada para os barcos também.
Mas o melhor é ter quartel e estaleiro, todos emniveis elevados (acima de 10) em cada colonia. Pois além de mais barato, lhe dá mais pontos no jogo.

Ranking do Jogo

O ranking é, na minha opinião, a coisa mais importante do jogo. Há 3 rankings que acompanho seguidamente. Primeiro, o ranking geraldo jogo, disponivel na barra acima da tela, onde diz Pontuação. O segundo, é o ranking das alianças, que fica junto ao ranking da pontuação. Este, das alianças, é definido pela soma de pontos de todos os membros, por isso, quanto mais membros e mais pontos, melhor.
O terceiro ranking é interno das alianças, só aparece para quem esta em uma. Esta disponivel na embaixada de cada jogador, sendo que basta ver a lista de membros, porque o primeiro da lista será o que tem mais pontos e o ultimo menos.
Todos estes pontos são definidos por um conjunto de critérios, sendo que a todo instante há mudanças no ranking. Os critérios são:
Mestres de Alvenaria;
Niveis de Construção;
Ciêntistas;
Niveis de Pesquisa;
Generais; e
Ouro
Existe uma Pontuação geral, que ponderá todos estes itens, mas cada jogador pode ver sua posição em cada um destes itens. Uma coisa que já descobri algum tempo é que o que dá mais pontos são os niveis de pesquisa, tanto que geralmente os lideres do jogo são sempre mais forte nessa área. O ouro, por sua vez, dos intens, é o menos importante, dificilmente alguém bem colocado no ranking é rico em ouro.

sábado, 22 de novembro de 2008

Contas Fake II

Como já explicado no tópico anterior, um mesmo jogador ter mais de uma conta é proibido. Uma situação semelhante é se duas pessoas usam o mesmo PC; Como já foi explicado, isto pode ser permitido em condições especiais. Porém estas condições inviabilizam muitas vezes o jogo. Sugiro que quem tiver uma situação destas, tenha o minimo de interação possivel entre as contas.
A Aliança Guerreiros de Odin surgiu de uma outra, a YASIR, cujo lider foi banido e alguns dos que sobraram criaram a GON, liderada pela Vitcel.
Agora, em casos de Fake (duas contas) delete uma delas, ou éstará arriscando perder tudo.

Contas Fake

Olá a todos!

Bem acredito que a maioria deve saber disso, porém, gostaria de explanar uma regra do jogo muito importante!
É a multi-contas, que consiste em um mesmo jogador ter mais de uma conta! Isso é proíbido, e se descoberto pode render o banimento do jogador do Ikariam!

Outra situação que pode acontecer é que várias pessoas tenham contas no jogo utilizando o mesmo pc e desta forma utilizando o mesmo ip!
Neste caso somente é permitido se não houver interação entre as contas, isto é, não haver transferência de recursos e bens! Neste caso também não é permitido conexão simultânea.

No fórum, caso isso aconteça, é solicitado que o jogador avise algum operador do jogo!

Caso alguém tenha alguma dúvida, pergunte via os comentários!

Até mais,

sexta-feira, 21 de novembro de 2008

AMBRÓSIA

Sobre a Ambrósia, pode-se dizer que ela dá muitos privilégios, entre os quais, aumento da produção das minas, e vistas melhoradas (conselheiros militar, diplomático, cidades, pesquisas), os navios fazem viagens de horas em minutos, os espiões são mais eficientes, etc. Isto tudo eu tirei do Fórum. Mas Ambrósia é doce, mas não é fácil, custa caro. Precisa desembolsar em Dólares, tem pacotes, no qual o melhor é comprar 1000 Ambrósia por $ 100,00 (Cem Dólares).
A compra é eletrônica, com:
Cartão de crédito - Esse deve ser InternacionalDinero Mail - Via boleto bancárioBoaCompra - CuponsMoneybookers - Transferência bancariaPayPal
Não é obrigatório adquirir, o jogo pode ser jogado normalmente sem, porém, quem tem certamente tem vantagens sobre a maioria dos pobres mortais. Para quem gosta de mitologia, sabe que a Ambrósia é o manjar dos Deuses, portanto, a menos que seja um Deus (ou Deusa), em termos de Dólares, não terás acesso a este beneficio.

Tratados de Paz

Nossa aliança possui muitos tratados de paz (que constam em nossa Pagina Externa no jogo). Estes tratados são feitos pelo Diplomata da Aliança, sendo que concretamente eles servem apenas como uma carta de intenção de paz, ou seja, significam que nenhum jogador das alianças que fizeram o tratado entre si atacarão uns aos outros.
Se houver um ataque, o atacante recebe um aviso que há um Tratado com a aliança da polis a ser atacada e se mesmo assim este iniciar o ataque, imediatamente a liderança das duas alianças são avisadas.
O Tratado de Paz não compromete as alianças a colaborarem entre si em mais nada, porém esta possibilidade pode ser explorada pela diplomacia, a partir de contatos permanentes entre os diplomatas das alianças.
Na Guerreiros de Odin foi adotada a estratégia de fazer Tratados de Paz com as 50 alianças mais fortes do jogo, buscando minimizar ao máximo o nível de inimigos fortes. Mas eventualmente também são feitos tratados com outras alianças menores, por motivos diversos.

segunda-feira, 17 de novembro de 2008

Pontos de Ação

Olá,

Apenas para estreiar o blog com alguma coisa que seja útil, resolvi escrever o conceito de pontos de ação,que eu não sabia e fui até ao forum do Ikariam para descobrir, segue.

Na barra superior, ao lado do total de população existe um indicador chamado pontos de ação. Oquê vem a ser pontos de ação?
Simples, pontos de ação é a quantidade de ações que você pode fazer ao mesmo tempo por polis! Exemplo, se na sua polis vc tem 2 pontos de ação e 4 barcos, pode mandar 2 viagens de com 2 barcos cada, ou uma viagem com 3 barcos e outra com 1. Ou se você entra em guerra e bloquei a porto de alguém, lá se vai mais um ponto de ação!
Os pontos de ação são aumentados conforme o tamanho da sua Câmara Municipal, sempre para quatro nível aumenta 1, sendo que todos começam com 2 pontos.

Bom acredito que seja isso! Qualquer dúvida entre em contato!
Uma fonte de ajuda muito importante é o forum do Ikariam! Lá tem tudo que vc imagina!

Até mais,

segunda-feira, 10 de novembro de 2008

Sejam bem vindos!

Olá a todos os membros da aliança Guerreiros de Odin!

Neste blog, iremos tentar ajudar os mais novos a obterem exito no jogo!
Todos os integrantes tem autonomia para sugerir ou escreverem textos que ajudem no desenvolvimento de todos!
Poderemos também publicar as notícias da aliança bem como debater assuntos ligados a ela!
Espero que esse canal de comunição seja de grande valia para todos!

Um grande abraço,

Frogstomping