domingo, 17 de maio de 2009

Pontuação da GON 17 maio 2009


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Novidades: IKARIAM 0.3.1

Pessoal,

Em breve entrará no Brasil a versão 0.3.1 do Ikariam, que vai trazer algumas novidades. Não é uma mudança tão grande quanto foi a ultima (0.3.0), mas necessita ser estudada. haverá mudanças nos graficos, e haverá a modo ocupação, que ameaça, em minha opinião, mais os jogadores médios e grandes, do que os pequenos, que sendo ocupados, receberão parte dos saques.
mas as mudanças em geral beneficiam os que compram Ambrosia. Eu não vou comprar, acho que as vantagens não compensam.

IKARIAM 0.3.1:

Característica - Lista de construção: Jogadores com conta Premium podem apenas colocar até 4 edifícios em lista de espera. Estes serão construídos um após o outro. As construções em espera podem ser canceladas a qualquer momento. Os gastos só serão retirados da tua conta quando a construção iniciar.
Característica - A vista geral das contas Premium foi revista. Agora contêm mais informação, ex. quanto tempo irá durar o vinho na cidade.
Feature - Tratado Militar: O Tratado Militar tem agora o nome de `Tratado de Guarnição`.
Característica-Ocupação: Jogadores podem agora ocupar outras cidades e usa-las como ponte para outras missões. No entanto as unidades terão o dobro de manutenção, como em outras missões também. Se pilhares de uma "ponte" 10% dos recursos roubados serão para a cidade ocupada. Um jogador só pode ocupar tantas cidades quanto o nível do seu palácio. No entanto, cidades ocupadas também podem servir de ponte a aliados.
Característica-Tempo ilimitado para estacionar frotas e exércitos em aliados, cidades ocupadas e cidades ocupadas por aliados.
Característica-`Temporizador`-: Um temporizador indica o tempo que falta para conclusão do próximo edifício.
Característica-Novos Gráficos nas Ilhas: Agora existem 5 formas diferentes da vista da ilha que também correspondem com o mapa do mundo.
Característica-Vista da Ilha revista: bloqueios de portos, combates e ocupação de cidades são agora vistos. Esta característica é visível para todos os jogadores que tenham cidade na ilha.
Característica-Tratado de Guarnição: Se um jogador tem Tratado de Guarnição com a cidade do outro jogador ele poderá estacionar nessa cidade as suas tropas e utiliza-la como ponte.
Característica-Mais Pontuações: Existem mais três categorias na tabela de pontuação, no entanto não vão contar para a classificação global, e são as seguintes: Pontos Ofensivos: Receberás pontos por cada unidade destruída nos teus ataques. Pontos Defensivos: Receberás pontos por cada unidade destruída pela tua defesa. TOP Comércio: Receberás pontos por cada troca efectuada com sucesso no mercado. Para permitir aos novos jogadores uma boa pontuação os pontos destas classificações dependem do tempo de execução, por exemplo, quanto maior o tempo de uma batalha ou uma transacção comercial, menos pontos são recebidos.
Característica-Arquivo: Podes guardar permanentemente relatórios de combate, relatórios de espionagem ou mensagens no arquivo pelo preço de 1 Ambrósia. O arquivo tem a capacidade de 1000 items.
Característica-Composição da frota atacante: Por 1 Ambrósia um jogador pode saber mais sobre o exército/frota de quem o está a atacar.
Característica-Notas: Através do menu "Notas" podes agora anotar um texto da tua escolha até 200 caracteres. Este pode ser guardado por tempo indefinido. Poderás guardar mais texto se tiveres uma conta Premium (8192 caracteres).
Característica - A capacidade básica de armazenamento foi alterada. Agora comporta 1500 (unidades) de cada recurso.
Correcção- - Coordenadas incorrectas eram algumas vezes mostradas no Militar.
Correcção- - Por vezes as mensagens escritas na vista geral do Porto Mercantil, quando o exercito regressava de uma pilhagem, iam parar ao receptor errado.
Correcção- - Não era mostrado o tempo restante da pesquisa na academia se a cidade em questão não tivesse cientistas, mesmo tendo cientistas em outras cidades.
Correcção- - Corrigida a mensagem de erro na embaixada no IE6.
Correcção- - Corrigida a mensagem de erro que ocorria quando na cidade de origem estava estacionada uma frota aliada de defesa.
Correcção- - Aceitar um Tratado cultural era possível mesmo não tendo espaço livre no Museu.

domingo, 10 de maio de 2009

Tabela de Crescimento GON 10/Maio/09



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quinta-feira, 26 de março de 2009

segunda-feira, 9 de março de 2009

Tabela de Crescimento GON e GON2 08 março 09





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sexta-feira, 6 de março de 2009

TRATADO MILITAR SPARTACUS

Amigos,
Está postado abaixo o texto do Tratado Militar Spartacus, para conhecimento de todos. Além da SAUI, outras alianças estão sendo convidadas. A prioridade é reunir as alianças pacifistas.

TRATADO MILITAR SPARTACUS

1) Este Tratado de cooperação Militar é estabelecido entre as alianças Guerreiros de Odin (GON), Escola GON (GON2) e Alianças Unidas (SAUI);
2) Por meio deste tratado as alianças implicadas usarão suas tropas para defesa mutua e se necessário, ataques a inimigos comuns, dentro do conceito de GUERRA JUSTA e cumprindo as regras estabelecidas pelo Ikariam;
3) Guerra Justa é entendida por:
a) Não atacar ninguém apenas para roubar;
b) Atacar apenas polis inativas ou que não fazem doações as ilhas;
c) Buscar primeiro sempre uma solução diplomática;
d) Atacar para vingar um roubo;
e) Atacar em caso de guerra declarada de alianças, desde que a motivação da sua aliança seja a guerra justa.
3) Nenhuma das alianças que estabelecem este tratado militar podem realizar outro tratado deste tipo sem o consentimento de todas as alianças envolvidas;
4) Nenhuma aliança do tratado pode declarar guerra à outra aliança do jogo antes de ter aprovado esta declaração por todas as alianças do tratado;
5) A Guerra de uma aliança é a Guerra de todas as alianças, desde que por motivos justos;
6) Em caso de guerra contra um jogador, à aliança que foi atacada deve comandar a luta;
7) Em caso de guerra de alianças, o comando deve ficar a cargo das alianças mais fortes do tratado;
8) Sempre que uma aliança necessitar da ajuda do Tratado Spartacus, deve enviar uma mensagem a todas as demais, informando o nome do jogador, a polis e coordenadas, atacado e os mesmos dados de quem atacou e apresentar motivos, se estiver revidando;
9) Em caso de emergências, qualquer membro das alianças do Tratado Spartacus podem pedir socorro para defesa de portos ou polis a um jogador de uma das alianças aliadas que estiver próximo.
10) Cabe a GON e a SAUI zelar pelo Tratado Spartacus e decidir quando este deve ser aplicado ou reformulado;
11) Todas as alianças envolvidas no Tratado devem ter tratados de paz entre si e devem colocar em suas paginas externas o nome do Tratado (Tratado Militar Spartacus) e das alianças que compõem.

quarta-feira, 4 de março de 2009

Obina2009, Daniel123 e Dudy, os Campeões !!!!!!!!!!

Esta semana nossos amigos Daniel123 e Dudy tiveram 29% de crescimento, sendo que ambos receberam o Titulo de Campeões da Semana na GON. Na GON2 o Obina2009 (ex-jogador Flamengo2009) teve o melhor desempenho, com 39% de crescimento, sendo o grande Campeão da Semana. Todos vão ganhar 3 mil bens de luxo.

Com resultado negativo, tivemos apenas três jogadores, somando as duas alianças, o que já é uma melhora. Esperamos que GabrielIB, Panda e Jampruca se recuperem. Evitem ficar inativos e sem vinhos.

Tivemos dois Desertores essa semana, Pikanha e HASF1601. Peço a todos que possuem algum tratados com eles que encerrem, especialmente Tratados Militares e Culturais.

Em geral, nesta semana crescemos pouco, apenas 8% no conjunto da aliança, porém, vários outros jogadores aderiram a nosso time e estamos apostando no bom desempenho de todos, não só para manter nossa posição, como para avançar rumo ao topo do ranking das alianças!!!

domingo, 1 de março de 2009

quinta-feira, 26 de fevereiro de 2009

Campeões da Semana: Maycon_ch e Kemuel

Amigos,

Temos já os dois campeões da semana. Na GON, o Kemuel cresceu 53% e na GON2 o maycon_ch cresceu 76%. Parabéns aos dois. Os mesmos ganharão, cada um, 3 mil bens de luxo esta semana. Saiu-se bem também o jogador Gadi The Lord, da GON2, com 58%.

Esta semana foi fraca, sem dúvida, com um crescimento geral de apenas 10%, devido ao carnaval, pois muitos jogadores nossos ficaram de folga alguns dias. Mas agora, com o “inicio do ano” esperamos que todos aumentem seu ritmo de crescimento para que nossa aliança se fortaleça.

Neste sentido, os jogadores Felina, Schossler, Hasf1601 tiveram um desempenho negativo nesta semana. Esperamos que recuperem-se na próxima.

Muitos jogadores estão investindo na 5° polis. Isso é muito bom, mas sugiro que antes de criar esta nova polis, elevem suas Câmaras ao nível 20, pelo menos, e elevem suas academias ao nível 16, entre outras medidas. Ou seja, não adianta ter 5° se não elevarem bem alguns itens das outras. E não deixem de ter suas defesas, conforme estipulam nossas regras e lembrem-se de fazer as contribuições nas ilhas.

Bom jogo a tod@s!!!

segunda-feira, 23 de fevereiro de 2009

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

Fórum Oficial

Pessoal,

Venho através deste post, anunciar oficialmente o início das atividades no Portal da Aliança Guerreiros de Odin!

Gostaria de frisar que, não está 100%, e aos poucos iremos ajustando tudo! Pretendo criar alguns tutorias para auxiliar a todos!

Por hora, gostaria q ao menos o comércio fosse todo tratado via fórum! Com isso iremos integrar a aliança principal e a escola!

Peço que se registrem lá solicitem login! Peço tmbm q criem contas com o nome do jogador do ikariam, para ficar mais fácil o controle! Apenas membros entram no portal... desta maneira, ao se cadastrar vc deverá aguardar eu autorizar a entrada!

Dentre os benefícios do Portal, estão:
Fórum-> Diversos tópicos organizados para facilitar nossa comunição e integração com toda a Guerreiros de Odin;

Chat-> Que poderá substituir o msn que muitos como eu não tem muita simpatia!rs... 

Além disso, poderemos debater coisas referentes ao ikariam, aliança, e até off-topic!

Espero que todos desfrutem dessa nossa nova ferramenta! 

E como sempre, qualquer dúvida ou sugestão, não deixe de entrar em contato!

Segue o link para o portal:


Grande abraço a todos!

terça-feira, 17 de fevereiro de 2009

Crescimento da Semana

Amigos,

Esta semana não haverá Tabela de Crescimento no blog. Com a entrada da nova versão, todos os pontos duplicaram, com base em critérios desconhecidos por nós, de maneira que comparar com a semana anterior seria injusto. Para corrigir esta falha eu peguei a pontuação do dia 10/02, mas infelizmente tive problemas de vírus e um dos arquivos que perdi foi justamente aquele.
Desta maneira, vamos recomeçar a analise de crescimento semanal, a partir dos dados do dia 15/02, os quais já estão armazenados. Na próxima semana será divulgado os percentuais de crescimento de cada jogador e conferida a premiação, normalmente.

Outra novidade é que vamos mudar o nome do prêmio. Em função de solicitações de ordem moral/religiosa e também pensando em incentivar mais nossos aliados, o jogador que mais crescer durante a semana será chamado de “CAMPEÃO DA SEMANA”. E receberá 3 mil bens de luxo.

Saudações

quarta-feira, 11 de fevereiro de 2009

Dicas Ikariam 3.0 (4)

Dicas do MICHELGL

SOBRE NOVOs PREDIOS - quais contruir e quais destruir pessoal ai vai um modelo mais obvio e aceitavel para reformular as cidades..depois deem mais ideias se quiserem..ai vai..____________________________________________________________________________________

CIDADE DO MARMORE:01 - Muralha02 - Porto Mercantil03 - Estaleiro04 - Camara Municipal05 - Taberna06 - Museu07 - Armazem08 - Residencia do Governador ou palacio09 - Quartel10 - Academia11 - Espionagem12 - Mercado13 - Pedreiro (aumenta a produção de marmore na cidade)14 - Carpintaria (reduz custos de materiais de construção na cidade)15 - Atelier de Arquitectura (reduz custos de mármore na cidade)*destuir: - embaixada e oficinaobs.: CIDADE TOTALMENTE VOLTADA PARA PRODUÇAO DE MARMORE, PORTANTO É NECESSARIO BAIXAR OS CUSTOS PARA SOBRAR MARMORE PARA OUTRAS CIDADES!_____________________________________________________________________________________

CIDADE DO CRISTAL:01 - Muralha02 - Porto Mercantil03 - Estaleiro04 - Camara Municipal05 - Taberna06 - Museu07 - Armazem08 - Residencia do Governador ou palácio09 - Quartel10 - Academia11 - Espionagem12 - Oficina13 - Fábrica de Vidro (aumenta a produção de cristal na cidade)14 - Carpintaria (reduz custos de materiais de construção na cidade) ou prensa de vinho( reduz o custo do vinho na cidade)15 - Oculista (reduz custos de cristal na cidade)* destruir: embaixada e mercado.obs.: ESSA CIDADE SERÁ TOTALMENTE VOLTADA PARA PESQUISAS E MELHORIAS NA OFICINA!_____________________________________________________________________________________

CIDADE DO VINHO:01 - Muralha02 - Porto Mercantil03 - Estaleiro04 - Camara Municipal05 - Taberna06 - Museu07 - Armazem08 - Residencia do Governador ou palácio09 - Quartel10 - Academia11 - Espionagem12 - Embaixada15 - Atelier de Arquitectura (reduz custos de mármore na cidade)13 - Viticultor (aumenta a produção de vinho na cidade)14 - prensa de vinho (reduz custos de vinho na cidade)* destruir: mercado e oficinaOBS.: CIDADE TOLTAMENTE VOLTADA PARA PRODUÇAO DE VINHO, PORTANTO É NECESSARIO BAIXAR OS CUSTOS PARA SOBRAR VINHO PARA OUTRAS CIDADES!_____________________________________________________________________________________

CIDADE DO ENXOFRE01 - Muralha02 - Porto Mercantil03 - Estaleiro04 - Camara Municipal05 - Taberna06 - Museu07 - Armazem08 - Residencia do Governador ou palácio09 - Quartel10 - Academia11 - Espionagem12 - Torre do alquimista (aumenta a produçao de enxofre da cidade)13 - Fábrica de fogod de artifícos (reduz os custos de enxofre na cidade)14 - Guarda Florestal (aumenta a produção de madeira na cidade)15 - Carpintaria (reduz os custos de madeira na cidade)* destruir: mercado, embaixada e oficina.

OBS.: CIDADE TOTALMENTE VOLTADA PARA CONSTRUÇAOS DE UNIDADES MILITARES E BARCOS, POR ISSO EH IMPORTANTE REDUZIR CUSTOS DE ENXOFRE E MADEIRA!

obs final.: O CONSUMO DO VINHO ESTA MUITO MAIS CARO, EM MAIOR QUANTIDADE PARA PODER SATISFAZER SUES CIDADAOS, PORTANTEO QUEM ESTIVER COM MUITAS DIFICULDAES DE AUMENTAR A SATISAFAÇAO PODE TROCAR ALGUNS DO PREDIOS NOVOS, SUGERIDOS AQUI EM CADA CIDADE, POR PRENSA DE VINHO[/color, ISSO REDUZIRA OS CUSTOS DE VINHO NAS TABERNAS!]

Dicas Ikariam 3.0 (3)

Dicas da Isabelitrepeli

UMA DICA
não saiam demulindo tudo que não parece ser necesario.... primeiro.....contrua em cada uma de suas ilhas no local que ja tinhamos em aberto onde so podiamos construir depois de pesquizar burocracia..... ilha de marmore.....= ..... pedreiro...... ilha de vinho .....= ,..... vinhedo.......... ilha de enxofre...= ...... predio alquimista se não me engano nos nomes.....ilha de cristal.....= ..... fabrica de vidro e oculista .....se vc construir na ilha a carpintaria não sera necessario o guarda florestal escolha entre os dois.... pois um aumenta a produção na mina e o outro diminui o utilizado nas construçoes ....(claro que seria otimo ter os doismas como não ha espaço).............

Dicas Ikariam 3.0 (2)

Dicas do Diores
Senhores

Apenas para informação sobre a destruição das embaixadas, pois passei pelo mesmo problema.

Para voce destruir as embaixadas, e aparecer a msg que vc nao tem pontos de diplomacia suficiente, vc deve evoluir a embaixada que vai sobrar e depois destruir a embaixada desejada. Isto se deve, acho eu, pq se vc tiver tratados assinados, vc tem q ter pontos de diplomacia, e estes não podem ficar negativos. Então ou vc cancela os tratados ou vc evolui a embaixada primeiro. Assim q vc evoluir a embaixada vc já pode destruir a outra.

Sds.

Dicas Ikariam 3.0 (1)

Dica do Emmanuel

Camaradas,
Com a nova versão em vigor, a satisfação da cidade diminui, como já era de se esperar, isto ocorre pq a taberna não dá o mesmo nível de satisfação que antes. Com isso construa na sua cidade do vinho o Vinicultor.Nas outras cidades eu estou fazendo a Prensa de Vinho. Depois de elevar alguns niveis tais construções, upe a taberna.Como tem outros edifícios, destrua as oficinas pq 1 única oficina basta pra todas as cidades, esta deve ser upada e de preferência na ilha de cristal.Destrua as embaixadas, só 1 serve (eu que sou líder que tenho que ter em todas as cidades, vocês podem aproveitar este espaço.)Mercado também não é necessário em todas as cidades, vai de cada jogador saber quais cidades ele é mais necessário.Ilha de mármore o ideal é ter o edifício Pedreiro, pra aumentar a produção de mármore na mina.E quem guardava ouro, pode começar a torrar, temos muitos tops ouro, gastando os ouro em barcos, vocês podem comprar mais barcos de carga, e ganhar mais pontos.

Abraços e bom jogo

Gfengler, o 1º Sleipnir

Caros Amigos,

Neste dia 08/02 completamos 2 meses de analise do desempenho semanal da aliança. Eu tenho o histórico de todos estes dados, mas por uma questão de praticidade, estamos postando apenas de duas em duas semanas.
E nesta semana temos novidades, pois agora, além do desempenho da GON, temos o desempenho da GON2 também. E o campeão da semana agora terá um titulo, além de prêmios. Vejam a postagem anterior sobre Sleipnir, o Cavalo de Odin.
E o primeiro Sleipnir de nossa aliança é o amigo Gfengler, que cresceu 49%. Mas como podemos ver, esta semana foi uma semana fraca. Nenhum jogador cresceu mais de 50%, portanto, nada de cor azul desta vez..
E com problemas estão nossos amigos AnaBeatriz, Gina Wesley, Daniel123, Dudy, Robsonjr, Felipejm, Schossler e Augusto Gama, todos com desempenho negativo.
Na GON2 a maioria ainda é iniciante, portanto não temos resultados para analisar, mas na próxima semana já saberemos como estão saindo-se o pessoal da nossa Escola.
Nesta semana que se inicia temos a novidade da nova versão, então certamente em termos percentuais teremos uma grande melhora na próxima semana, mas isto será para todo o Ikariam, então temos que caprichar e melhorar nosso desempenho, para sermos uma das 10 alianças mais fortes do mundo Beta.

terça-feira, 10 de fevereiro de 2009

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009

Prêmio Cavalo de Odin - Sleipnir

Os ganhadores da semana no ranking de crescimento terão a partir de agora um titulo. Serão chamados de Sleipnir. Este titulo que será concedido semanalmente a dois jogadores, um de cada aliança, é baseado no nome do cavalo de Odin.
Odin, o maior dos deuses dos Vikings, inspirador de nossa aliança, possuia um cavalo, de oito patas. O cavalo é para os povos ocidentas, um simbolo de força, beleza, inteligencia e lealdade, pois um cavalo jamais abandona seu caveleiro.
Sobre Sleipnir, pode-se dizer ainda que o lendário corcel de oito patas é o ser mais rápido entre os planos. O seu nome significa suave ou aquele que plana no ar. Na nossa aliança, nada mais justo que aquele que se destaca em crescimento, que demostraram força, inteligencia e leadade com o grupo, recebam o titulo de “cavalos de Odin”, ou Sleipnir, aqueles que carregam Odin.
Nesta terça divulgaremos o nome do primeiro Sleipnir de nossa aliança. Lembramos que todos os Sleipnir receberão semanalmente 3 mil bens de luxo.

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2009

Escola Guerreiros de Odin – GON2

A GON2 é a escola de treinamento de jogadores da Aliança Guerreiros de Odin, do Ikariam, mundo Beta, foi criada dia 02/02/2009, com o objetivo de abrigar membros da aliança com menos de 10 mil pontos.
Na escola os jogadores conheceram as regras da aliança, a disciplina e principalmente a camaradagem, fortalecendo laços de amizade e parceria no jogo.
Todos os membros da aliança tem os mesmos direitos e deveres da aliança principal, sendo que as duas alianças trabalham em cooperação econômica, cultural, militar e de troca de informações e experiências.
A líder da Escola GON2 é a jogadora Vitcel, fundadora da GON e primeira líder de nossa aliança principal. Foi escolhida para a função, por sua experiência e capacidade de liderança. Todos os demais cargos da Escola GON2 são nomeados pelo conselho da GON, preferencialmente entre os membros da aliança principal.
Os jogadores da Escola GON2, à medida que atingem 10 mil pontos, podem solicitar ingresso na aliança principal. No entanto, com o avanço da aliança, é possível que a GON2 deixe de ser Escola e torne-se Academia, sendo que seus membros poderão contribuir para a fundação da GON3...
Todos os membros da GON e da GON2 devem convidar seu amigos, parceiros comerciais e jogadores em geral (especialmente os sem aliança) para aderirem as nossas alianças, desde que eles concordem com nossas regras e forma de jogar.

Usem o modelo de convite da postagem seguinte.

Modelo de Convite de ingresso na aliança

Olá,Gostaria de lhe fazer um convite!

Você tem interesse em entrar na aliança ao qual faço parte? A Guerreiros de Odin! Temos duas alianças. A principal, para quem tem mais de 20 mil pontos, cujo TAG é GON, e a Escola GON, TAG GON2, que não solicita pontuação mínima.

Somos uma aliança com fins pacíficos, isto é, apenas usamos da força para defender nossos membros ou forçar contribuições que visem o aumento de recursos das ilhas de nossos membros! Temos regras claras e exigimos o cumprimento das regras.

Oferecemos a nossos aliados diversos apoios, como Blog com dicas, acompanhamento do crescimento semanal do jogador, mais de 100 Tratados de Paz, comunidade no Orkut, mapa de localização dos membros, cargos de Coronel, Major e Tenentes, de acordo com pontuação, entre outros.

Nossa aliança principal tem hoje mais de 70 membros e esta entre as 20 maiores alianças do Ikariam mundo Beta!

As alianças de modo geral, servem principalmente para proteger seus aliados e facilitar o comércio e a fidelização nos tratados comerciais, culturais e militares! A sua escolha por uma, caso a decida fazer, deve levar em conta seu estilo de jogo!Como somos pacíficos, não atacamos somente para roubar, a menos que aconteça algo citado acima!

Se a proposta lhe interessar peço a gentileza de acessar nossa página externa e dar uma conferida! Se você gostar e quiser se juntar a nós, ficaremos muito felizes! Siga as instruções que constam no final da pagina externa, após nossos tratados de paz.

Caso precise de mais informações me comunique! Caso contrário ou não concorde deseje ingressar na aliança, não tem problema, continuamos parceiros da mesma forma!

Até mais,

terça-feira, 3 de fevereiro de 2009

Kemuel: Os últimos serão os primeiros!!!

Nosso amigo Kemuel, que esta na ponta de baixo do ranking da aliança, se empenhou na semana que passou, atingindo o maior crescimento entre os aliados, com 91%. Parabéns ao vitorioso da semana!!
Foram bem também nesta semana os jogadores Pikkanha, Fderico, GFengler e Ben Silver, todos com mais de 50% de crescimento.
Apesar do bom desempenho destes jogadores e de outros, que fizeram sua parte, esta semana os nossos números foram fracos. Apenas 50 jogadores tiveram desempenho positivo, sendo que muitos ficaram com menos de 10%. Certamente parte disto é resultado tardio da guerra, mas outros jogadores, que possuem menos de 10 mil pontos podem se esforçar mais.
Os jogadores daniel123, Schossler, Robsonjgr, Erperic, Daiamus, Giseli, Joycinha e dinhovaz ficaram inativos alguns dias, o que resultou em perdas dos pontos para eles e para a aliança. Evitem cometer este erro. Se forem ficar mais de dois dias sem acesso, coloquem no modo férias.
Vários jogadores novos entraram na aliança. O Conselho da as boas vindas a estes e fica a disposição para ajudar o fortalecimento dos mesmos.
Devido as dificuldades que os membros fortes ainda tem, somente o Kemuel será premiado esta semana, com 3 mil bens de luxo. Na próxima semana pretendemos estender as premiações novamente a todos com mais de 50%.
Bom jogo a tod@s!!!

Crescimento da Aliança - 01/02


segunda-feira, 2 de fevereiro de 2009

CORRUPÇÃO

OBS.: Texto de autoria do jogador Doritos26, integrante do projeto monitoria.

Quando vocês pensarem em expandir seus domínios territoriais criando mais uma Polis além de sua Capital, deve pensar duas vezes quando decidir isto, pois essa decisão pode te trazer sérios prejuízos por causa da corrupção, pois ela prejudica seu crescimento financeiro, econômico, científico e militar, pois tudo acaba custando um pouco mais pesado no bolso, além de a corrupção diminuir sua produção de ouro e outros bens.
Então o que eu aconselho é que tenha uma capital bem evoluída que suporte muitos materiais para quando você for construir uma colônia, você possa acabar com a corrupção o mais rápido o possível para facilitar sua evolução no ikariam.
E antes de construir uma nova polis, eleve teu palácio e casas dos governadores, ao nível adequado, para que só haja corrupção na nova colônia, pois do contrário, você terá corrupção em todas.
E se você já tem uma ou mais colônias dou a dica de que invista no máximo na eliminação da corrupção em suas colônias, pois daí que isso sumiu de suas polis evoluir no Ikariam não será mais um problema.
Quem não sabe como se vê se você tem corrupção em suas colônias, vá na sua CM e procure no índice de ocorrências, e lá dirá se você estará com corrupção, e em outro lugar para ver isso é na tabela de satisfação da cidade, que é aquilo que mostra o que traz ou faz sair cidadãos em sua cidade, e lá terá um índice negativo mostrando a corrupção.
Doritos26

domingo, 1 de fevereiro de 2009

Mercado

O edifício mercado é um dos mais importantes, sobretudo para jogadores pacíficos. A primeira coisa, a saber, sobre o mercado, é que ele tem um “raio” de alcance. Este raio é ampliado a cada duas expansões. Ou seja, um mercado nível 1 e nível 2, te permitirá negociar apenas no “raio” 1 de distancia. Quando expandir para o nível 3, poderá negociar no raio 2, e assim por diante. Na atual versão do Ikariam, 0.2.8, o mais distante é no raio 7. Mas quem tem tratado comercial, pode negociar com seu parceiro pelo mercado a qualquer distancia (Leia postagem sobre Tratados).
Quanto aos preços no mercado, a definição é livre, mas aconselha-se que você faça uma pesquisa de oferta e demanda antes de definir por que preços quer comprar ou vender.
Um detalhe importante. Quando você coloca a compra ou venda algum bem seu, você precisa colocar a quantidade e o preço unitário do bem. Por exemplo:

Ação / Produto / Quantidade / R$ Unitário / Total
Comprar / Vinho / 300 / 25 / 7500
Vender /Marmore / 300 / 40 /12000

Os totais não aparecem, mas se você esta comprando, o valor total das compras ficam no mercado, saem da sua contagem de ouro. E se esta vendendo, os produtos saem de seu armazém. Se você desiste da ação (comprar/vender), tanto o ouro como os produtos retornam.
Se o jogador tem polis em ilhas próximas, não é muito interessante ter mercados em todas as ilhas (embora ganhe pontos de construções), pois os raios de negócios serão praticamente os mesmos nas três polis.
Uma estratégia que uso, é buscar ilhas sempre de nível elevado e longes umas das outras. Desta forma desenvolvo mercados elevados em cada um, abrangido uma grande distancia para comprar e vender. Desta forma, com vários barcos, consigo fazer bons negócios (comprar barato e vender caro).
O segredo maior dos mercados, no entanto, é sempre ficar de olho nas ofertas, comprando o que não precisa se estiver barato e vender o que precisa se estiver com bom preço, para depois compensar com outras compras, do que precisa, a preços baixos, e vendas do que não precisa, a preços altos....

Uso de Mensagens Circulares

AVISO: ANTES DE LER ESTA MENSAGEM, LEIA A MENSAGEM DE NOVEMBRO SOBRE MENSAGEM CIRCULAR.

O uso de circulares é livre na aliança, mas é importante usar este instrumento de forma adequada, para evitar encher as caixas de diplomacia com mensagens inúteis. Sugiro também que os jogadores vejam no blog, nas postagens de novembro, um tópico sobre o envio de circulares. Abaixo seguem algumas recomendações:
1 – Só use a circular para comunicar questões públicas (comercio, tratados, pedidos de ajuda, etc);
2 - Qualquer comunicação entre dois jogadores deve ser feita de modo privado;
3 – Sobre questões de ataque, devem seguir os procedimentos que estão a pagina interna, e depois discutir as questões sempre com perguntas ou informações objetivas e precisas e comentários que contribuam para o bom rumo da guerra (nossa vitória ou ainda honrosa, quando for o caso);
4 – Sobre comercio, devem informar com precisão o que tem para oferece e o que esperam em troca, e onde esperam receber o material, se for o caso. Lembre-se que as mensagens circulares sempre partem da capital.
5 – Depois que já tiver encerrado a negociação dos produtos anunciados, deve enviar uma circular avisando que aqueles materiais já terminaram.
6 – Tratados culturais, pedidos de informação, informações sobre o jogo, mensagens que ajudem o fortalecimento e a amizade da aliança, são de livre circulação.
7 – Criticas e sugestões são de livre circulação, mas sempre que for caso de denunciar algum aliado ou mesmo cobrar, deve notificar algum membro do conselho, para que estes façam as cobranças em particular e dependendo da gravidade do assunto, o conselho fará as criticas em público.
8 – Não mandem 2 circulares ou mais para falar do mesmo assunto, não precisa avisar quando entram ou saem do jogo, entre outras questões.

segunda-feira, 26 de janeiro de 2009

Ben Silver vencedor pela terceira semana consecutiva!

Nosso aliado e amigo Ben Silver esta dando boas provas que é um grande jogador, pois pela terceira semana, foi o que mais cresceu, com 80%. E apesar de não ter estado na linha de frente dos combates, fez boas doações aos combatentes e abriu mão da premiação da semana passada. E, terá de abrir desta também, porque os doadores estão descapitalizados. Mas esperamos que outros jogadores sigam o exemplo, e se anime a crescer bastante, especialmente aqueles que estão abaixo dos 10 mil pontos.
Outro jogador que se saiu muito bem foi o Cesinha10, que era iniciante na semana passada, e nesta cresceu 70%. Esperamos que mantenha o bom desempenho!!
Em função da guerra, evidentemente que nosso crescimento ficou prejudicado. De 45% que tínhamos crescido no conjunto semana passada, crescemos apenas 15% nesta. E nossa média, que era de 23% caiu para 21%. Mas o grande problema no nosso desempenho é que muitos aliados pequenos e médios estão estacionados ou decaindo na pontuação. Os jogadores Muay, JessicaPaiva, GinaWeasley, anabeatriz, punked, rafael123, Martins0 e Ivi estão com este problema de crescimento e possivelmente inatividade. Mas o Doritos26, o Batalilha e o Schosller podem render mais.
Como já anunciado acima, não haverá premiação para os ganhadores de hoje. Mas as premiações estão restabelecidas para o período de 26/01 a 01/02, então empenhem-se em crescer cada vez mais!!!

Crescimento da Aliança - 25/01

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domingo, 18 de janeiro de 2009

Ben Silver: Segunda semana no topo do crescimento!!

Pela segunda semana consecutiva nosso amigo Ben Silver mostrou a que veio, liderando o ranking de crescimento, com 139,68%. Irá receber novamente a premiação dada pelo Conselho da Aliança ao jogador que mais cresce (2 mil cristais, 1 mil enxofres e 1 mil vinhos). Os jogadores movimento55, omega1, Daiamus e Sherek também serão premiados, por terem crescidos mais de 50%. Cada um vai receber 250 cristais, 500 enxofres e 500 vinhos.
A aliança, como um todo cresceu 33%, mas teve o ingresso de um bom número de jogadores (os Iniciantes) o que promete um desempenho melhor na próxima semana. Também teremos os primeiros resultados da monitoria. Portanto esperamos ter um crescimento forte nesta semana.
Esta foi uma semana que tivemos que tirar vários jogadores que não cumpriam as regras da aliança. Outros ainda estão pendurados, especialmente devido a não terem as tropas mínimas de defesa. Por isso pedimos que todos se esforcem para crescer, cumprindo as regras.
Nossas preocupações esta semana estão lara_angel, ginaweasley, erperic, priapo, JéssicaPaiva, gisele, ana beatriz, renanx e augustogama. Muitos estão inativos e todos estão perdendo pontos (crescimento negativo). Esperamos que esta semana os inativos voltem e os que estão com problemas se organizem. Lembramos a todos que forem ficar mais de dois dias fora, coloquem suas contas em férias, pois quando se afastam, ficam inativos, perdem cidadãos e ainda são atacados.
Parabéns novamente ao Ben Silver, que é estudante de economia, o que acredito lhe ajude, e também parabéns aos demais jogadores que tiveram desempenho melhor nesta semana. E esperamos que os novos iniciantes estréiem no topo da lista no próximo domingo.
Haverá novamente premiação, mas o conselho esta definindo as quantidades ainda, que poderão ser maiores ou iguais a esta semana.
Então, todos se dediquem para serem o campeão desta semana.

Crescimento da Aliança 18 de Janeiro


Clique na imagem para visualizar!

quarta-feira, 14 de janeiro de 2009

Novidades do ikariam 3.0 - Parte III

Bugs Corrigidos.

  • Cidades não podem ser deletadas quando tem um espião a caminho de lá.
  • Erro na ordem da lista dos membros da aliança.
  • O botão de DEFENDER CIDADE não é desativado quando não a barcos de comércio.
  • O botão de retirar frota no porto só retirava a 1ª da fila de espera.
  • Cancelando o tratado comercial, cancelava-se também todos os outros tratados.
  • Acordos militares não poderiam ser cancelados.
  • Movimentação de tropas para outras cidades (de tratados militares) era mostrado como ataque na vista militar.
  • Quando borcos de guerra retornavam e encontravam o porto bloqueado, eles não batalhavam.
  • Quando a taberna era demolida, a felicidade do povo não diminuía.
  • A probabilidade de detecção dos espiões antes e depois da missão ficava errada. O tempo para retornar era sempre zero.
  • Erro na indicação de madeira doada, caso houvesse mais de uma polis do mesmo dono por ilha.
  • Se unidades estacionadas são chamadas de volta, o ponto de ação muda de cidade.
  • Na vista de enviar materiais, o nome do dono da cidade era mostrado errado.
  • Na página de pesquisa, quando a pesquisa já havia terminado, o tempo até o final da mesma aparecia errado.
  • Os pontos na pagina das aliança não correspondem com os pontos no rank.

Para testar

SERVIDOR PARA TESTE DA NOVA VERSÃO
http://test.ikariam.org/

Até mais,

Novidades do Ikariam 3.0 - Parte II

Mais melhorias...
  • Serão ainda adicionadas 6 novas pesquisas correspondentes aos edifícios apresentados.
  • Os custos da formação de tropas e construção de barcos foram reduzidos e a manutenção será bem menor do que atualmente. O Conselheiro Militar foi renovado.
  • Não haverá mais pilhagem de ouro nas cidades.
  • A quantidade de recursos pilhados não dependerá do nível do Porto Mercantil da cidade atacada, mas da quantidade de navios de comércio lançados no ataque. Cada barco de comércio carregará 15 unidades de recursos por minuto durante 20 minutos. Um atacante pode agora pilhar cada recurso que não está protegido pelo Armazém.
  • Pode-se construir mais de um armazém por cidade.
  • O número de Pontos de Ação por cidade também foi melhorado. Nesta nova versão terão agora 3 Pontos de Ação base por cada cidade (em vez de dois) e ganharão um novo Ponto de Ação a cada 4 níveis de evolução (em vez de cinco).
  • Estão agora disponíveis novas vizualizações da cidade, assim a cada nível da Câmara Municipal o aspecto da cidade será sempre modificado. Existe agora mais vida, podem até ver os vossos cidadãos a tomar banho no mar.
  • Links da Ikipedia em cada página de construção dos edifícios.
  • O mapa do mundo foi reformulado e agora pode ser usado com Drag&Drop, sendo que não será necessário utilizar as setas laterais.
  • Jogadores com armazéns acima do nível 16, perderão os recursos que não estejam devidamente protegidos durante a atualização. Assim, será melhor gastar esses recursos em algo útil do que perdê-los durante o processo .
  • Novas capacidades do armazém são:

    • Nível 16: 128 000 de cada recurso.
    • Nível 17: 136 000 de cada recurso.
    • Nível 18: 144 000 de cada recurso.
    • Nível 19: 152 000 de cada recurso.
    • Nível 20: 160 000 de cada recurso.

  • O tempo de construção dos edifícios vai mudar. O tempo para construir e aumentar no começo foi aumentado, porém em níveis maiores foi drasticamente reduzido.
  • Barcos de comércio passam a ter capacidade de 500!
  • Tempo de viagem reduzido.
  • Tropas atacando por terra tem velocidades diferentes.
  • Preços para construir e aumentar mudaram (para menos!)
  • Manutenção de tropas reduzidas.
  • Palácios e Residências do Governador ficaram mais baratas.
  • A capacidade do armazém aumenta em progressão aritmética (+ 8000 por nível para TODOS os bens!)
  • A velocidade de carregamento no porto aumento (cresce menos em níveis maiores)
  • A produção de bens de luxo duplica! agora pode-se trocar bens de luxo com madeira 1:1!

    Só alegria essa nova versão !!!

Novidades do Ikariam 3.0 - Parte I

Olá,

Vou postar aqui, algumas novidades da nova versão do Ikariam que futuramente nos teremos a oportunidade de usar! Essa versão já está sendo testa nos EUA e no final do post coloco o link!
Créditos ao Solon que sugeriu e deu start na tema e para o Zelandre que coletou todas as informações!

-10 novos edifícios serão adicionados nesta versão:




terça-feira, 13 de janeiro de 2009

Projeto Monitor

Pessoal,

Confesso que fiquei decepcionado com a procura! Quando tivémos a idéia do projeto de monitores pensamos que teriamos uma aceitação maior, haja visto que, muitos jogadores novos tem crescido pouco ou até mesmo vem perdendo pontos!

Bom, tenho certeza que os que não se inscreveram irão se arrepender, já que, acredito piamente que, os monitorados terão muito sucesso no jogo!

Quem estiver interessado ainda, me responda neste post, que irei encaminhar para o tutor responsável! Na ordem de inscrição, eu (Frogstomping) irei monitorar o Vandinho e o nosso diplomáta (Fabio - Solon ) irá monitorar o Doritos!
Se no decorrer, alguém mais se inscrever, será indicado na sequência da lista publicada no post de apresentação do projeto!

Até mais,

segunda-feira, 12 de janeiro de 2009

Bem Silver: O vitórioso!!!

Nosso colega, Bem Silver, jogador novato na aliança, foi o grande vencedor desta semana no ranking de crescimento com 124%. Com o prêmio por seu esforço, ira receber de presente do Conselho da Aliança 2000 mármores e 1000 enxofres.
Também se saíram bem nesta semana os jogadores Loide_es, Gfengler e Alquimista, todos com crescimento acima de 50%. Cada um deles vai ganhar 667 enxofres e 334 mármores.
Mas de forma geral, toda aliança esta de parabéns, pois os índices de crescimento forma bons para quase todos, especialmente para alguns jogadores que vinham muito mal em semanas anteriores.
Estamos preocupados com diorez, Amsterdam, msergio, priapo, ginaweasley e Muay, que estão tendo crescimento negativo, ou melhor explicando, estão perdendo pontos. Esperamos que possam melhorar esta semana.
Mas nossa promoção continuará. O jogador que mais crescer entre o dia 12/01 e 18/01, será contemplado com 2 mil cristais, 1 mil enxofres e 1 vinhos. Os demais, que crescerem 50% ou mais, dividirão 1 mil cristais, 2 mil enxofres e 2 mil vinhos.
Vamos ver quem será o campeão da próxima semana!!!

sábado, 10 de janeiro de 2009

Como Funciona a inatividade!

Pessoal da aliança,

Esses dados ajudam a entender como funciona a inatividade e a importância de colocar no modo férias quando se ausentar do jogo por um tempo.

Na prática existem cinco tipos de inatividade - fases 0, 1, 2, 3 e 4 - e cada uma tem a sua forma de considerar um jogador inativo. Considera-se inativo um jogador que não faz nenhuma ação na conta, só o fato de entrar nela é considerada uma ação!As contas são tratadas de forma individual e o script automático de eliminação corre diariamente a cada 4h.

Fase 0 - Se nas primeiras 24horas após o registro o jogador não construir algum edifício a conta será apagada.

Fase 1 - Nos primeiros 7 dias após o registro
Tempo necessário para ficar inativo - 2 dias.Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inativa - 2 dias.


Fase 2 - 1 semana a 1 mês após o registroTempo necessário para ficar inativo - 7 dias.Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inativa - 4 dias.

Fase 3 - 1 mês a 3 meses após o registroTempo necessário para ficar inativo - 7 dias.Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inativa - 14 dias.

Fase 4 - 3 meses após o registro
Tempo necessário para ficar inativo - 7 dias.Tempo necessário para uma conta ser automaticamente apagada após ficar inativa - 30 dias.


Saudações
Adriano

Simulador de Batalhas

Amigos,
Nossa aliança é pacifica, mas eventualmente temos batalhas. Por isso, temos que ser fortes militarmente também para vencer os inimigos rapidamente. Para isso, além de saber que força nosso inimigo tem, temos que conhecer as nossas. No item de Ajuda do jogo é possível ver a força de ataque e defesa de cada tipo de soldado e/ou equipamento. Mas para ajudar, existe um simulador, que ajuda a calcular a força necessária em um ataque.
Este simulador de batalha da a possibilidade de simular a batalha antes mesmo de a travarem, vão poder saber se ganham a batalha ou não. Só têm que ter um espião na cidade alvo e descobrir as tropas que têm, assim como o nível da câmara e muralha. Depois de isso é só colocarem os dados no simulador e usufruírem.Acessem o link. Tem mais informações úteis lá, mas que exigiram leitura em inglês.

http://ikariamlibrary.com/?content=IkaFight

sexta-feira, 9 de janeiro de 2009

Projeto MONITOR

Pessoal,
Como anunciamos, estamos fazendo algumas melhorias, afim de tornar toda a aliança mais forte!
Já instituímos a premiação por pontuação e agora temos mais uma novidade! Se trata da MONITORIA!
Oquê é isso?
Bem, alguns membros da aliança estarão monitorando e ajudando seus púpilos a crescerem no jogo! Como fase de testes, apenas serão monitores os seguintes membros:
  • Frogstomping;
  • Solon;
  • Clio;
  • Priapo;
  • IsmaelJr;
  • Vitcel;

Como irá funcionar?

Os membros monitorados poderão fazer perguntas e vão receber dicas de como obter maiores pontuações no jogo!
Os monitores não irão acessar a conta do membro e nem irão receber nenhum tipo de compensação por este trabalho!
Os monitores também não tem nenhuma obrigação com relação ao período on-line, resultados e afins!
Nesta primeira fase, cada monitor poderá assumir um membro de cada vez! E o processo irá ter fim quando uma das partes achar que o ciclo está completo! Um jogador que já foi monitorado e saiu poderá no futuro se monitorado outra vez,caso necessite!

Quem pode participar?

Todos, porém, iremos dar preferência para os com menos pontuação!

Como participo?

Comente este post, demonstrando o seu interesse;
Segunda-feira acaba o período de inscrições, caso haja mais pretendentes que vagas(no caso, existem 6 vagas);
Terça feira irei publicar as duplas, isto é, Monitor-Púpilo;

A comunicação entre Monitor-Púpilo poderá ser feita tanto via ikariam ou qualquer outro meio de comunição que facilite o andamento do processo!

No decorrer, iremos avaliar os resultados desta ação e caso seja satisfatório, iremos ampliar o projeto!
Em breve teremos mais novidades, então fiquem espertos!

Até mais,

segunda-feira, 5 de janeiro de 2009

Prêmiação para os melhores

Olá a todos,

Neste ano, iremos ter muitas novidades na aliança!
Novas regras, novidades e muito mais! Tudo para que possamos cada vez mais ficarmos fortes!

A primeira novidade é a premiação que vamos dar na semana que vem para os que mais crescerem no jogo! Os seguintes prêmios serão distribuídos:
1 primeiro colocado -> 2000 mármores + 1000 enxofres;
Todos os participantes que atingirem a meta de 50% (menos o primeiro colocado) -> Será rateado entre todos 1000 mármores + 2000 enxofres;

Este será um termomêtro para que nós possamos avaliar se essa iniciativa irá render os frutos que desejamos! Caso seja bem sucessida, iremos periodicamente re-aplicar!

Por isso, corram e cresçam muito! Invistam em suas pólis, aumentem sua população, seu exército...! Tudo isso vale pontos... garanta o seu prêmio!

Apenas os membros do conselho não irão participar desta promoção (vitcel, solon, ismaeljr e frogstomping)

Dúvidas podem ser tiradas nos comentários!

Bom desempenho da GON

Iniciamos 2009 com o fechamento de um mês de acompanhamento do desempenho de cada jogador de nossa aliança, e fazemos isso com boas noticias. A primeira é que já temos 60 membros aproximadamente. Isto é de se comemorar, pois somos uma das alianças mais representativas do Ikariam Beta. E nossa força não é desprezível, pois temos boa pontuação em generais e estamos em torno da 20° posição no ranking geral das alianças. Mas podemos melhorar bem mais. Somos uma das poucas alianças bem posicionadas que aceita jogadores sem cota de pontuação, mas em compensação, somos talvez a única aliança que ajuda seus membros efetivamente a crescerem. Outra noticia a se comemorar é que, apesar dos dias de férias, onde muitos jogadores da aliança se ausentaram, nos crescemos 41% no total, sendo que nossa média por jogador ativo foi de 20%.
Mas, nesta 4º semana de analise, temos novidade na ponta de cima da lista dos melhores. O que mais cresceu foi o sml, com 85%, seguido de perto pelo Gfengler, com 82%. O sml saiu dos piores em crescimento para os melhores em uma semana e o Gfengler era iniciante. Parabéns aos dois. Vitcel segue firme no crescimento, com 57%.
Sempre lembro a todos que os jogadores com maior pontuação crescem proporcionalmente menos. Mas os mais bem pontuados membros de nossa aliança continuam sendo nosso líder, Frogostomping, seguido de perto por Priapo. Entre os jogadores com mais de 20 mil pontos, nosso general Ismaeljr teve um excelente crescimento esta semana, com 28%.
Na ponta de baixo da tabela, temos os jogadores que tiveram um desempenho negativo. Estes precisam rever suas estratégias. Constam nesta lista Muay, owds, Kawasaki, Amsterdam, GabrielB, msergio. Vamos esperar que tenham um melhor desempenho de agora em diante.
Boa semana a tod@s!!!

Crescimento da aliança 04/Jan