domingo, 30 de novembro de 2008

Mensagem Circular

Mensagem circular é um recurso da aliança, que permite que o jogador envie uma mensagem que será recebida por todos os membros da aliança. Certamente facilita muito a comunicação. Há duas formas de enviar este tipo de mensagem (para quem pertence a uma aliança). 1) Vá a suas mensagens, no seu Diplomata, e clique na opção “Aliança”, que vai abrir a pagina interna da aliança, onde você verá escrito e sublinhado a opção “Mensagem Circular”, basta clicar nesta opção. 2) Clique em sua embaixada, que novamente aparecerá a pagina interna da aliança, porém, desta vez a opção “Mensagem Circular” aparece do lado esquerdo da tela.
OBS.: Independente de qual polis você esta, a mensagem sempre parte de sua capital. Portanto, se quiser pedir algo especifico para outra polis que não a sua capital, sempre indique o nome e coordenadas, ou então os demais jogadores que atenderem seu pedido, no caso de troca de bens, enviarão apenas para sua capital.

LIDERANÇA E CONSELHO

Para criar uma aliança, é necessário um Líder, que tenha pelo menos 3 pontos de diplomacia, que são transferidos para a aliança. Isto permitirá que três jogadores possam entrar na aliança (desde que cada um tenha pelo menos 1 ponto de diplomacia). Evidentemente que só podem fazer isso àqueles que têm embaixadas.
A partir da criação da aliança, o crescimento dela dependerá do investimento do líder em suas embaixadas, pois cada nível de embaixada que este cresce, ele pode transferir mais pontos de diplomacia para a aliança, permitindo que novos membros sejam aceitos. Por isso é necessário doar madeiras e mármores ao líder.
Uma aliança tem quatro cargos, formais: LIDER, SECRETÁRIO DE ESTADO, GENERAL e DIPLOMATA. Veja o que cada um deles faz:

LIDER
Pode alterar o nome e o tag da aliança.
Pode configurar os postos importantes (diplomata, general e secretário de estado)
Pode separar a aliança
Pode definir um novo líder, tendo ele pontos de diplomacia suficientes para assumir a liderança da aliança.
Pode transferir pontos de diplomacia, o que permite a entrada de novos membros.
SECRETÁRIO DE ESTADO
Responsável pela admissão de novos membros e dispensar os mais antigos da aliança.
Pode ver os recursos de todos os membros da aliança.
Pode determinar e configurar os estatutos na aliança.
Pode editar a página interna da aliança. Apenas os membros da aliança podem ver a pagina.
GENERAL
Pode ver todas as tropas e barcos de guerra de todos os membros.
Pode observar todos os ataques dos membros da aliança.
Pode chamar de volta os ataques dos membros da aliança.
DIPLOMATA
Pode editar a página externa da aliança. Esta página será vista por todos.
Pode gerir os acordos da aliança.
Podes ver todos os parceiros de todos os membros da aliança.
Recebe mensagens enviadas para a aliança.
Na aliança Guerreiros de Odin, o líder é a jogadora MVitcel, Secretário de Estado é Frogstomping, General é Ismaeljr e Diplomata é Flemes. Estes quatro jogadores formam o CONSELHO da aliança, que discute, numa lista especifica de e-mails, os assuntos referentes a aliança, criam as regras, mantém este blog, etc. Sempre ouvindo e respeitando a opinião dos demais membros da aliança.
PS.: O novo lider é o Frogostomping, Diplomata é Solon, Isamel permanece General e Mvitcel esta fora mas em breve volta.

sexta-feira, 28 de novembro de 2008

OURO

Muitos jogadores tem dúvidas sobre ouro e sempre se desesperam quando tem pouco. Ouro sem dúvida é importante, não só porque dá pontos no jogo (nossa meta principal), mas também porque permite realizar outras ações, como comprar, atacar, etc. coloco abaixo a informação que esta na ajuda, e depois segue minha opinião:


Ouro e Finanças
A produção de ouro depende do trabalho da sua população. Os seus rendimentos são calculados da seguinte forma:
Cada cidadão produz 4 ouros por hora
Cada trabalhador produz 0 ouro por hora
Cada cientista gasta 12 peças de ouro por hora
Unidades e barcos de guerra estacionados custam manutenção
Unidades viajantes e barcos de guerra custam o dobro da manutenção
O seu ouro não está ligado apenas a uma cidade, mas sim a todo seu império.

Ou seja, para ter mais ouros, considerando que vocês terão sempre o máximo de cientistas e trabalhadores e não descuidaram de suas defesas, é investir nas suas câmaras, sempre ter espaço sobrando nelas e ao mesmo tempo, sempre manter seu povo feliz, com vinhos e com museus. Desta forma, sempre terá ouro.
Em momentos de crise financeira, eu sugiro sempre vender o produto que mais tiver, por um preço baixo, ou arrumar um grande amigo, rico, que te compre seus produtos por preços aviltantes. Mas esta tática só serve para crises, porque você não ira ficar vendendo seus produtos por preços baixos toda hora e ninguém será tão teu amigo a ponto de ir à falência.
Lembre-se sempre que para produzir um bem de luxo o custo são 8 ouros e madeiras 4 ouros, portanto, qualquer preço acima deste custo, é lucro.

quinta-feira, 27 de novembro de 2008

Tratados

Olá a todos,

Recebemos essa semana a dúvida do naruto, quanto a aplicação de tratados militares e comerciais! Neste post irei tentar sanar a dúvida de todos quanto ao tema!
Primeiramente, os tratados são disponibilizados mediante a pesquisas! Sendo que o comercial é oriundo de pesquisas na área econômica e o militar na área da navegação!
Temos ainda o cultural que é oriundo da ciência!

Tratado militar
Para obter esse tratado é necessário pesquisar Navegação maritíma - Diplomacia!
Ao terminar essa pesquisa você estará apto a firmar acordos militares com outros participantes do jogo (independente de estar ou não na aliança).
Oquê é o acordo militar? Bem o acordo militar permite que você posicione tropas na polis da pessoa que firmou o acordo com vc! Para isso é necessário desembolsar 11 pontos de diplomácia para a pessoa que solicitou o acordo e 2 pontos de diplomácia para a pessoa que aceitou! Outro ponto importande deste tratado é que vc irá gastar o dobro de ouro para manutenção no período que estiver na cidade!
O tratado vale somente para uma polis! Se a pessoa que vc quer fazer o acordo tem 3 polis, deverá firmar 3 acordos!
Tratado comercial
Para obter o tratado comercial é necessário pesquisar Economia - Mercado!
Ao terminar a pesquisa você poderá firmar acordos comerciais com outros participantes!
O acordo comercial é a garantia de preferência de compra/negócios! Por exemplo, se vc firmar um contrato comigo e eu estiver vendendo 1000 de enxofre a 1 ouro, a procura será grande, porém, como temos um acordo comercial, eu terei preferência em comprar de vc, mesmo se alguém tentar comprar antes!
O tratado comercial custa 4 pontos de diplomácia para a pessoa que solicitou e 2 pontos para a pessoa que aceitou!
Tratado cultural
Bem, este todos já devem conhecer! Porém vou deixar aqui a explanação para os que por ventura não conhecem!
Para obter o tratado cultural é necessário pesquisar Ciência - Intercambio cultural!
Ao completar esta pesquisa vc estará apto a construir um museu e a firmar acordos culturais com outros jogadores! Ao contrário da taberna, que necessita de vinho para funcionar, o museu necessita somente de um acordo vigênte! Quanto mais expansões e mais tratados vc tiver, melhor! A cada expansão vc tem direito de firmar um novo acordo!


Bom, acho que é isso! Espero que isso ajude a todos!


Qualquer dúvida ou correção, postem comentários!

Até mais,

domingo, 23 de novembro de 2008

Museu

O museu é muito importante no jogo, uma vez que ele aumenta muito a satisfação da população, amenizando a dependência de vinhos. Para ter um museu é preciso pesquisar Intercâmbio Cultural. E é necessário ampliar os niveis do museu constantemente, em cada colonia. É possivel redistribuir entre os seus museus os bens em exposição, possibilitando melhorar a situação onde for mais necessário.
Mas para ter bens nos museus é necessário ter Tratados Culturais com outros jogadores, para isto, basta ir nas mensagens (Diplomacia) e escrever uma mensagens para a polis que quer o Tratado, mas deve ir no campo "Assunto" e marcar a opção "Tratados Culturais Ativos Propor", e enviar. E assim que o outro jogador tiver espaço no museu, poderá aceitar.
Indicamos que priorizem os tratados entre os membros da aliança.

Posicionar Tropas

Se você tem uma colonia nova, pode colocar parte de seu exercito nesta colonia, basta visualizar sua polis colonia, a partir da polis que estão suas tropas, e clicar nela, como se fosse transferir bens. No entanto, clique na opção Posionar Tropas.
Abrirá um campo, semelhante a quando vai roubar alguém, de maneira que você escolhe as tropas que quer enviar, vê os custos, etc. Vai precisar de barcos e pontos de ação. Os custos são semelhantes a de um ataque. Esta opção pode ser usada para os barcos também.
Mas o melhor é ter quartel e estaleiro, todos emniveis elevados (acima de 10) em cada colonia. Pois além de mais barato, lhe dá mais pontos no jogo.

Ranking do Jogo

O ranking é, na minha opinião, a coisa mais importante do jogo. Há 3 rankings que acompanho seguidamente. Primeiro, o ranking geraldo jogo, disponivel na barra acima da tela, onde diz Pontuação. O segundo, é o ranking das alianças, que fica junto ao ranking da pontuação. Este, das alianças, é definido pela soma de pontos de todos os membros, por isso, quanto mais membros e mais pontos, melhor.
O terceiro ranking é interno das alianças, só aparece para quem esta em uma. Esta disponivel na embaixada de cada jogador, sendo que basta ver a lista de membros, porque o primeiro da lista será o que tem mais pontos e o ultimo menos.
Todos estes pontos são definidos por um conjunto de critérios, sendo que a todo instante há mudanças no ranking. Os critérios são:
Mestres de Alvenaria;
Niveis de Construção;
Ciêntistas;
Niveis de Pesquisa;
Generais; e
Ouro
Existe uma Pontuação geral, que ponderá todos estes itens, mas cada jogador pode ver sua posição em cada um destes itens. Uma coisa que já descobri algum tempo é que o que dá mais pontos são os niveis de pesquisa, tanto que geralmente os lideres do jogo são sempre mais forte nessa área. O ouro, por sua vez, dos intens, é o menos importante, dificilmente alguém bem colocado no ranking é rico em ouro.

sábado, 22 de novembro de 2008

Contas Fake II

Como já explicado no tópico anterior, um mesmo jogador ter mais de uma conta é proibido. Uma situação semelhante é se duas pessoas usam o mesmo PC; Como já foi explicado, isto pode ser permitido em condições especiais. Porém estas condições inviabilizam muitas vezes o jogo. Sugiro que quem tiver uma situação destas, tenha o minimo de interação possivel entre as contas.
A Aliança Guerreiros de Odin surgiu de uma outra, a YASIR, cujo lider foi banido e alguns dos que sobraram criaram a GON, liderada pela Vitcel.
Agora, em casos de Fake (duas contas) delete uma delas, ou éstará arriscando perder tudo.

Contas Fake

Olá a todos!

Bem acredito que a maioria deve saber disso, porém, gostaria de explanar uma regra do jogo muito importante!
É a multi-contas, que consiste em um mesmo jogador ter mais de uma conta! Isso é proíbido, e se descoberto pode render o banimento do jogador do Ikariam!

Outra situação que pode acontecer é que várias pessoas tenham contas no jogo utilizando o mesmo pc e desta forma utilizando o mesmo ip!
Neste caso somente é permitido se não houver interação entre as contas, isto é, não haver transferência de recursos e bens! Neste caso também não é permitido conexão simultânea.

No fórum, caso isso aconteça, é solicitado que o jogador avise algum operador do jogo!

Caso alguém tenha alguma dúvida, pergunte via os comentários!

Até mais,

sexta-feira, 21 de novembro de 2008

AMBRÓSIA

Sobre a Ambrósia, pode-se dizer que ela dá muitos privilégios, entre os quais, aumento da produção das minas, e vistas melhoradas (conselheiros militar, diplomático, cidades, pesquisas), os navios fazem viagens de horas em minutos, os espiões são mais eficientes, etc. Isto tudo eu tirei do Fórum. Mas Ambrósia é doce, mas não é fácil, custa caro. Precisa desembolsar em Dólares, tem pacotes, no qual o melhor é comprar 1000 Ambrósia por $ 100,00 (Cem Dólares).
A compra é eletrônica, com:
Cartão de crédito - Esse deve ser InternacionalDinero Mail - Via boleto bancárioBoaCompra - CuponsMoneybookers - Transferência bancariaPayPal
Não é obrigatório adquirir, o jogo pode ser jogado normalmente sem, porém, quem tem certamente tem vantagens sobre a maioria dos pobres mortais. Para quem gosta de mitologia, sabe que a Ambrósia é o manjar dos Deuses, portanto, a menos que seja um Deus (ou Deusa), em termos de Dólares, não terás acesso a este beneficio.

Tratados de Paz

Nossa aliança possui muitos tratados de paz (que constam em nossa Pagina Externa no jogo). Estes tratados são feitos pelo Diplomata da Aliança, sendo que concretamente eles servem apenas como uma carta de intenção de paz, ou seja, significam que nenhum jogador das alianças que fizeram o tratado entre si atacarão uns aos outros.
Se houver um ataque, o atacante recebe um aviso que há um Tratado com a aliança da polis a ser atacada e se mesmo assim este iniciar o ataque, imediatamente a liderança das duas alianças são avisadas.
O Tratado de Paz não compromete as alianças a colaborarem entre si em mais nada, porém esta possibilidade pode ser explorada pela diplomacia, a partir de contatos permanentes entre os diplomatas das alianças.
Na Guerreiros de Odin foi adotada a estratégia de fazer Tratados de Paz com as 50 alianças mais fortes do jogo, buscando minimizar ao máximo o nível de inimigos fortes. Mas eventualmente também são feitos tratados com outras alianças menores, por motivos diversos.

segunda-feira, 17 de novembro de 2008

Pontos de Ação

Olá,

Apenas para estreiar o blog com alguma coisa que seja útil, resolvi escrever o conceito de pontos de ação,que eu não sabia e fui até ao forum do Ikariam para descobrir, segue.

Na barra superior, ao lado do total de população existe um indicador chamado pontos de ação. Oquê vem a ser pontos de ação?
Simples, pontos de ação é a quantidade de ações que você pode fazer ao mesmo tempo por polis! Exemplo, se na sua polis vc tem 2 pontos de ação e 4 barcos, pode mandar 2 viagens de com 2 barcos cada, ou uma viagem com 3 barcos e outra com 1. Ou se você entra em guerra e bloquei a porto de alguém, lá se vai mais um ponto de ação!
Os pontos de ação são aumentados conforme o tamanho da sua Câmara Municipal, sempre para quatro nível aumenta 1, sendo que todos começam com 2 pontos.

Bom acredito que seja isso! Qualquer dúvida entre em contato!
Uma fonte de ajuda muito importante é o forum do Ikariam! Lá tem tudo que vc imagina!

Até mais,

segunda-feira, 10 de novembro de 2008

Sejam bem vindos!

Olá a todos os membros da aliança Guerreiros de Odin!

Neste blog, iremos tentar ajudar os mais novos a obterem exito no jogo!
Todos os integrantes tem autonomia para sugerir ou escreverem textos que ajudem no desenvolvimento de todos!
Poderemos também publicar as notícias da aliança bem como debater assuntos ligados a ela!
Espero que esse canal de comunição seja de grande valia para todos!

Um grande abraço,

Frogstomping